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Tutorial Reihe zum CC3

Posted By hj 8 Years Ago
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hj
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Posted 7 Years Ago
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Hallo

Es geht weiter mit der nachsten Funktion der Pipeline von CC3 dem TransFormer



Mit dem Transformer lassen sich alle Genesis Darsteller von DAZ auf die neuen Darsteller des CC3 automatisch morphen. Das hat auch den Vorteil das ihr sie mit allen Tools im CC3 auch verändern könnt. Außerdem werden aber die Mesh anderen Teile wie Kleider, Zubehör, Haare, Schuhe impotiert. Rüber kommen sie immer, angepasst sind sie nicht immer. Da muss man öfters mal nacharbeiten. Dazu stehen aber die nötigen Werkzeuge zur Verfügung.
Da ich DAZ und CC3 nicht auf einen Computer habe, kann der Transformer im advanced Mode auch nicht auf die orginal Texturen zurück greifen. Dazu habe ich die Hilfe von "Bitmap2 von Subtance"  in Anspruch genommen und im Video gezeigt wie man das macht


Viel Spaß mit den Informationen

Hans Jörgen

Kommentare Hinweise und Wünsche zu den TuTs sind stets willkommen

Vielen dank für eure Rückmeldungen




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Niki Giovanni
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tripfreak
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Wow, Du gibst Dir ja wieder sehr viel Mühe mit der Erstellung der Tutorials und durchleuchtest alle Facetten von oben bis unten ! :smooooth:
Sehr schön, muss ich mir auf jeden Fall noch mal gründlicher anschauen....

Bisher habe ich nur mal kurz reingeschaut, aber immerhin auch schon einen kleinen Tipp beizusteuern:
wenn man im Lauf der Zeit "irgendwann, irgendwo und irgendwie" mal ein paar DAZ-Figuren als iAvatare aufgeschnappt hat, kann man sie mittels Pipeline (oder per Exportfunktion) auch erneut als FBX exportieren, dann werden sie ganz normal wieder vom Transformer als DAZ-Figuren erkannt und akzeptiert.

Deshalb an dieser Stelle noch mal nachträglich schöne Grüße an einen Angler im hohen Norden ! ;)
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Coole Sache, der CC3 !

BG
tripfreak


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rosuckmedia
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Hallo Hj
sehr schöne Tutorial Reihe. Kompliment
Habe mir auch schon mal überlegt, den Substance B2 M zu Kaufen,
ist doch ein eigenständiges Programm ?

Gruß Robert
Postfrosch
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Posted 7 Years Ago
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Hallo HJ,
tanke fürs TUT . Da waren auch für mich noch etliche Informationen drin.
B2M habe ich leider nicht und kann es nicht nachvollziehen

Hall Tripfreak,
danke für Deinen Tipp. In Ermangelung der Pipelineversione von 3dx 7 kann ich ihn aber auch nicht nachvollziehen
Trotzdem danke noichmals
Gruß Werner (Postfrosch)


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Hallo
Oh das sind ja viele Antworten und Rückmeldungen. Freut mich und das motiviert zum Weitermachen. Ich bin ja jetzt auch nur noch Rentner und habe Zeit dazu.
Diesmal bin ich mehr in die Grundlagen eingestiegen, weil der CC3 doch ziemlich komplex geworden ist und das Thema, etwas zu gestalten, mich doch mehr interessiert als einen Film zu machen. Ansonsten macht das ja Robert (Rosuckmedia) immer sehr schön und informativ.

*Tripfreak
Du kannst nur Genesis Figuren nach CC3 morphen, dafür kannst du aber alle Klamotten und Zubehör aus DAZ nutzen und wenn du noch was aus Poser hast, kannst du die auch nutzen. Also einen riesen Fundus für alle Sammler. Manchmal frage ich mich dann,wofür braucht du das alles. Egal,  ich habe mich immer für die Möglichkeiten interessiert.

*Robert
Ja das gibt es noch als Standalone und kostet $149 kannst aber auch eine Trial bekommen
wenn du viel mit Texturen arbeitest oder die fehlenden zu PBR benötigst ist das eine feine Sache.

*Werner
Wenn du DAZ auf deinem Computer hast, brauchst du 3DXchange und B2M nicht.

mit besten Grüßen an alle
Hans jörgen




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Postfrosch
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Hallo hj,
Wenn du DAZ auf deinem Computer hast,


Ja Hab ich, aber trotzdem kommen nicht immer alle Texturen an
Ist auch nicht weiter schlimm - aber der Tipp mit B2M wäre auch für andere Teile gut brauchbar
Manchmal wäre ein vollständiger Texturkartensatz schon sehr brauchbar.
Bin ja auch Pensionist und überlege mir wie ich meine verfügbare Kohle ausgeben kann (leider) ;)
Gruß Werner




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hj
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Hallo Werner
du kannst die fehlenden Teturen durch eine Bekommen"ini" bekommen, die dann entsprechend bearbeiten mußt

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Dazu gibt es englische Videos von RL.
Da ich DAZ nicht auf dem Computer habe, interessiert mich das nicht.

beste Grüße
Hans Jörgen



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Hallo hj,
danke für den Tipp mit der ini-Datei
Es kommt ja nicht bsonders oft vor. dass nicht alle Texturen ankommen
Ich habe mir bisher damit geholfen, diese Textruren im DAZ-Ordner selber zu suchen (Tuntime/Name der Kleidung/Textures)
Etwas aufwändig - aber meistens hab ich es gefunden
Gruß Werner


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Hallo

Nach 1 Woche Klinik bin ich wieder Online

Hier mein 6. Tutorial zu Chracter Creator 3.0.3

Es ist wieder für Einsteiger gedacht. In diesm Tutorial zeige ich wie man jede OBJ Datei oder Props aus iClone zu einem Kleidungsstückt im CC3 machen kann. Dabie geht es nicht darum wie ich Kleidung erstelle, dazu gibt es viele Möglichkeiten, sondern wie man aus dem OBJ Kleidung macht und anpasst. Damit habt ihr die Möglichkeit auch beliebige Kleidung aus dem Internet oder auch DAZ und Poser über den OBJ-Export zu nutzen


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viel Spaß beim Vermehren der Möglichkeiten
Hans Jörgen


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Hallo Hans Jorgen,
Sehr schönes Tutorial, hoffe es geht dir besser.

Gruß Robert

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