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Amadeus
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Amadeus
Posted 5 Years Ago
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yep, mit previous bzw. next (ausgehend vom Roman S ) klappt es tatsächlich. komische verlinkung. ich werde mal vergleichen welche avatare ich schon habe und welche nicht. da UMA bei Arteria 3d für mich bisher überhaupt kein thema war, sind ggf. auch andere sachen noch reizvoll.
danke nochmal, ich konnte wieder einiges lernen :)
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tripfreak
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Posted 5 Years Ago
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wo ist der hut der holden lady, wo ihr kleid ??? Ich denke, da kann ich was zur Aufklärung beitragen: Denn das ist leider nicht das 1.Mal, dass Steve bei den Freebies ein paar wesentliche Kleinigkeiten "vergisst"...:rolleyes: Das ging mir bei den Fuse-Klamotten ganz oft so. Aber was will man meckern, sind ja schließlich Freebies. :satisfied:
Immerhin gibt es noch eine weitere Möglichkeit an die anderen UMA-Freebies ranzukommen. Ganz unten existieren nämlich noch Pfeile für den vorhergehenden bzw. nachfolgenden DL. Deshalb einfach den letzten DL der ersten Seite auswählen (Roman Soldier) und dann weiter nach links bis zum Ende durchklicken:

Die Victorian Steam-Chararakter findest dann Du z.B. hier: https://arteria3d.invisionzone.com/files/file/298-victorian-gent-for-uma-25/ https://arteria3d.invisionzone.com/files/file/294-steampunk-lady-uma25/
BG tripfreak
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Amadeus
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Posted 5 Years Ago
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ich habe den eindruck, der download von Arteria 3d ist nicht vollständig.
wo ist der hut der holden lady, wo ihr kleid ???
ansonsten kannst du den gesamten charakter als FBX in 3dxchange entsprechend selektieren, d.h. output nur der hut, schuhe etc, das hast du ja bereits erfolgreich umgesetzt.
durch deselektion ( in xchange) von jacket und hat kommt der weibliche oberkörper zum vorschein, aber den rock und den federhut kann man nicht hinzufügen, weil ..... nicht vorhanden ?
auch bei der umwandlung zum nicht-standard-character mit dem maya-bone-ik habe ich so meine probleme.
derzeit zählen somit die Victorians zu meinen ungelösten problemfällen :crazy:

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Amadeus
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Posted 5 Years Ago
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leider weiß ich die antwort auch nicht, der exporter ist noch neuland ( für mich). Vielleicht finden wir die lösung in nächster zeit gemeinsam ?
schönes WE alle
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Posted 5 Years Ago
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der exporter ist ein plugin für unity und muß aktiviert werden Okay, die Aktivierung des Plugins habe ich dank Youtube jetzt auch hinbekommen: FBX Exporter – GameObjects aus Unity exportieren
der exporter hat aber die aufgabe, jedes objekt aus Unity heraus als FBX zu exportieren, dabei können beliebige hierachien gebildet werden Genau das meinte ich ja mit vereinzeln. Mit dem FBX-Exporter kann man jetzt auch die Prefabs und Assets einzeln aus Unity rausexportieren, z.B. das "MedievalDress_A", was bisher nicht ging:

Damit könnte man sich die Sets jetzt auch direkt für den CC3 zusammenstellen:

Mir ist aber bisher noch nicht klar, wie man die Sachen in Unity kombiniert oder z.B. beim Victorian Set die Lady "rausschmeisst"?

BG tripfreak
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Amadeus
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Posted 5 Years Ago
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bei deiner vorgehensweise brauchst du den FBX exporter gar nicht. du entpackst das *.unitypackage in unity, dadurch wird der FBX-file extrahiert und diesen schickst vom explorer direkt nach xchange.
der exporter hat aber die aufgabe, jedes objekt aus Unity heraus als FBX zu exportieren, dabei können beliebige hierachien gebildet werden
der exporter ist ein plugin für unity und muß aktiviert werden. die zuweisung der texturen erfolgt in unity ebenfalls manuell ( zumindest kenne ich keine anderen weg )

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Posted 5 Years Ago
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Siehste, geht doch! :cool:diesmal ließ ich die Victorians "untouched" Eigentlich gab es weiter hinten noch andere Zeitgenossen, aber scheinbar sind die letzten beiden Seiten (und damit ca. 35 weitere DLs) aktuell nicht zugänglich: https://arteria3d.invisionzone.com/topic/9063-uma-list-will-not-load-pages-2-or-3-only-page-1/

die käuflichen sind interessanter Bevor Du Dich ins finanzielle Unglück stürzt, hier noch schnell 2 Tipps:
1. Bei einigen UMA's bekommst Du nur Assets und keine FBX-Files, da müsstest Du schauen, ob Dein Exporter funkioniert:
 Kann natürlich sein, dass das bei den käuflichen anders ist?
2. Vorsicht bei den Kombipacks! Die kann man vermutlich in Unity zuordnen und über die Slots vereinzeln, ansonsten bekommt man aber nur einen einzigen FBX-File mit allen Kleidungsstücken, so wie hier bei den Kelten mit ca. 415.000 Polys:

Die kann man zwar in 3DX auch vereinzeln, aber das ist ein ziemlicher Aufwand, weswegen ich nach den Wikingern bisher auf die Kelten und Ritter verzichtet habe:
 Da wäre so ein Exporter vielleicht auch ganz brauchbar... Apropos, ist der eigentlich frei bzw. schon integriert in Unity ?
BG tripfreak
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Amadeus
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Amadeus
Posted 5 Years Ago
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es hat geklappt !!
diesmal ließ ich die Victorians "untouched" und habe gesellschaftlich gleich eine stufe höher gegriffen, zum UMA King. erschien mir irgendwie auch passender als sich mit einem versnobten adel rumzuschlagen.
die UMA's über das forum habe ich im icloneformat eigentlich schon alle, die käuflichen sind interessanter und vom preis her ( bis 5 € ) allemal erschwinglich
und da isser der king

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ohh man mein lieber tripfreak, jetzt stürzt du mich aber in tiefste verzweifelung :D
ich genieße gerade ein gläschen rotwein, scanne alte dias, bin gerade beim apres-ski 1995, ( ja da war man noch jung und knackig(er) ) und lese jetzt was von wegen "Problemfall".
na ja, es kommt wie es kommt :)
was den "FBX importer" anbelangt, da war ich wohl etwas verwirrt, kann ja mal vorkommen, nachdem ich heute im telefonat irgendwas mit Target 2 Salden diskutierte, da geraten im-und ex schon mal durcheinander, offensichtlich je nach sichtweise :crazy:
also, ich schaue die nächsten tage mal genauer beim "import" hin, im zweifel wähle ich dabei keinen problemfall und melde mich dann wieder dazu :)
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Posted 5 Years Ago
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als Beispiel habe ich mir Victorian Lady & Gentleman über den forumszugang runtergeladen.- in Unity mußte ich erst den FBX importer aktivieren ( V 3.2.1 ), dann klappte es auch mit dem export zu 3dxchange. allerdings gab es ein problem bei der texturzuordnung Na prima, Herr Amadeus, gleich mal wieder einen Problemfall heruntergeladen... :Whistling:
Zunächst mal: Wenn Du Unity startest, musst Du doch eigentlich auch gleich einen Projektpfad angeben:

Dort in den Assets (im Bild links) findest Du im Anschluß auch den FBX-File (den FBX-Importer kannte ich noch gar nicht.)

Die Texturen musst Du tatsächlich per Hand zuordnen, bzw. draufziehen. Wie Du im Bild rechts unschwer siehst, hat Steve hier aber gleich Männlein und Weiblein kombiniert, deshalb die hohe Polyzahl. Wenn man "Frau" ausblendet oder entfernt (Hide excluded, dann als FBX exportieren und wieder importieren) kommst Du nur noch auf kanpp 90k:

Allerdings bringt das in diesem Fall relativ wenig, weil der FBX-File scheinbar zur neuen UMA-Generation gehört. Da müsstest Du vermutlich erst das Basispaket runterladen, um an die Hauttexturen zu kommen: https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/uma-2-unity-multipurpose-avatar-35611#description
Die alte Generation war noch in Kopf und Körper getrennt, da könnte ich Dir ein kleines Hautpaket zusammenstellen, wenn Du magst:

BG tripfreak

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