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Terrain-Generierung

Posted By tripfreak 15 Years Ago
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tripfreak
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Vor längerer Zeit hatte ich schon mal einen Beitrag dazu angekündigt, dann aber aus Zeitgründen immer wieder verschoben, deshalb jetzt kurz vorm Urlaub nur eine schnelle Zusammenfassung.

In iClone-Kreisen am bekanntesten ist natürlich der EarthSculptor, den iClone aber nur im Paket mit Gartengedöns etc. verkauft (ab 99 €):

http://www.reallusion.com/purchase_ic_nb.asp

Natürlich kann man ihn aber auch direkt auf der Homepage (49 $) erwerben oder als eingeschränkte Demoversion downloaden:

http://www.earthsculptor.com/

Im Prinzip könnte ich an dieser Stelle bezüglich der kommerziellen Programmen schon aufhören, da dieses Programm wirklich alle Funktionen besitzt, die man zur Terrain-Generierung für iClone benötigt. Für alle, die trotzdem an mehr Links interressiert sind, hier noch weitere:

Großer Maßstab:
http://vterrain.org/
PnP TerrainCreator (dtsch.,Sektoren!, Std.45 €)
http://www.pnp-terraincreator.com/
World Machine 2 (mind.Std. 89 €, free kein Obj-Export)
http://world-machine.com/index.php
A.L.E. (36 €)
http://www.dyvision.co.uk/ale.htm
T.ED (Terrain Editor) 24 € oder 12 € für Mitglieder
http://www.d-grafix.com/?page=ted
Gamer Terrain Generator
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=8
+Textures (WAD)
http://www.mikewoodham.com/Quake/Textures/Textures.htm

Ein Download der Programme lohnt sich manchmal trotzdem, schon allein wegen der zusätzlichen Terrain-Texturen (und z.T. freien Meshes).

Einen weiteren habe ich an anderer Stelle schon mal erwähnt:

Geocontrol 1 (59 €) oder GC2 (129 €) - je 1 Monat Full
http://www.geocontrol2.com/d_shop.htm
Vorgängerseite:
http://www.cajomi.de/GeoControl/geocontrol_features.htm

In GC2 sind schon etliche Projekte enthalten, die man sich je nach Bedarf erstellen und abspeichern kann (inkl. Bumpmaps+Heightmaps). Außerdem verfügt das Programm neben Shadern über voreingestellte Colorschemes (eine Art Farbbalken), mit dem man sich ruckizucki neue Texturen erstellen und speichern kann.

Bevor wir nun zu den freien TGs kommen, darf ich natürlich die Klassiker Bryce (dazu hervorragende Tutorials von "hj" in isharky's iClone-Kanal) und Terragen nicht vergessen:

Bryce
http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce/
Terragen
http://www.planetside.co.uk/content/view/21/36/
Terragen-Plugins (Export Obj/Blenderimport)
http://www.planetside.co.uk/content/view/29/84/
http://www.planetside.co.uk/terragen/resources.shtml
TerraPainter
http://www.kokpeter.dds.nl/TerraPainter/index.htm

Okay, nun die eigentlichen Tipps zu den freien Terrain-Generatoren:

Da wäre zunächst das sogenannte "T2"-Programm von Keith Ditchburn. Dankenswerterweise liefert er bereits 67 Vorlagen mit (u.a. auch die Terrains aus der Freebieecke ;) ). Die Texturzuordnung ist ein bißchen gewöhnungsbedürftig und die Texturen an sich sind auch nicht allererste Sahne, können aber ersetzt werden und mittels Vorschaufunktion optimiert werden.                                                         http://www.toymaker.info/html/texgen.html
http://www.planetside.co.uk/content/view/21/36/

Der zweite freie TG nennt sich "HEMAHEMA" und wurde von dem Multitalent Reiner ”Tiles” Prokein programmiert (zum Handling Videos anschauen!). Auf seiner Seite finden sich außerdem noch haufenweise freie Modelle, Spiele, Texturen und, und, und... http://www.reinerstilesets.de/de/programme/hemahema/

Und zuguterletzt das Programm "L3DT" (Large 3D Terrain), das in der freien Standardversion immerhin Texturen (dazu im nächsten Teil mehr) bis 2048x2048 abliefert. Das gute an diesem TG ist, das man sowohl das Mesh als auch die Textur noch direkt im Programm nachbearbeiten kann (analog zum Earthsculptor). Außerdem stehen unter den "Design Map Parametern" verschiedene Klimazonen (mit jeweils unterschiedlichen Texturen) zur Verfügung. 
www.bundysoft.com/L3DT/

Teil 2: Tipps und Tricks folgt sogleich...

LG tripfreak :)

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tripfreak
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Wie gehts: Tipps und Tricks zur Terrain-Generierung Pt.1

1. Zum Export: Witzigerweise würde die Demo vom Earthsculptor dafür vollends ausreichen, denn schon mit 64x64 Flächen landet man am Ende gut und gerne bei ca. 8000, mit 128x128 z.T. schon bei über 30.000 Flächen. Allerdings steht dem der zu kleine Texturexport der ESc-Demo im Wege. Außerdem läßt sich damit im ESc nicht gut modeln. Deshalb dort besser erst beim Output reduzieren.

Man sollte also am Ende unbedingt die Ausgabegröße im Auge haben, denn Textur (4096x4096) und Mesh (64x64) müssen nicht dieselben Maße haben ! Es sei denn, man muß sich über Rechen- und Speicherkapazität keine Sorgen machen. ;)

Die exportierten Texturen (meist als Bmp, 4096 = 48 MB) würde ich z.B. auch lieber nachbearbeiten und als JPG unter 10 MB bringen, aber das ist natürlich Geschmackssache.

Das exportierte Mesh bedarf außerdem je nach Programm einer starken Glättung in 3DXChange und sollte dort schon annähernd auf Gitternetzgröße gebracht werden.

2. Heightmaps: Woher bekomme ich Heightmaps (HM), mit denen die Programme die Terrains generieren ?

Die meisten Programme erstellen ihre eigenen HMs, ansonsten lässt man sich ein paar zusätzliche aus den oben genannten Demos (auch Esc) erstellen oder nutzt externe HM-Generatoren, wie z.B.:

Hme - Height Map Editor (2D)
http://hme.sourceforge.net/

oder man macht sich einfach selber welche (links): Schwarze Fläche, graue Grundstruktur aufzeichnen, alle höheren Bereiche in Weiß, einmal Gaußschen Weichzeichner drüber (rechts):

HM rein ins Programm, Mesh wieder raus und voila, "Tripfreak Valley" ist fertig:

Weiter zu Pt.2...

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tripfreak
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:blink: Wie gehts: Tipps und Tricks zur Terrain-Generierung Pt. 2

3.Mehrfachverwendung: Was spricht eigentlich dagegen, das Terrain einfach mal zu drehen oder drunterzuschlüpfen ? Da die Textur auf beiden Seiten angezeigt wird, kann man z.B. die höherliegenden Bereiche auch prima als Höhlengänge, bzw. Cave benutzen, indem man sich den Eingang "freisprengt" (Opacity tut's auch), die Farbregler ein bißchen hin und her schiebt und sich eine schöne Bodenplatte reinlegt. So wie der kleine Gnom hier, der im TF-Valley ein neues zu Hause gefunden hat:

Alternativ dreht man das Terrain einmal um 180° und und findet sich in den schärfsten Grabenkämpfe wieder:

Weiter zu Part 3...

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vidi
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Man da warst du aber fleißig :D

Also ich habe ja auch geocontrol und hatte mich auch mal eingearbeitet aber ich habe schon wieder vergessen wie der funzt . Ich finde den ganz schön kompliziert. Aber erstell wirklich athemberaubende Terrains


Das GC Teil ist auch vom selben Macher der wohl die Carrara Terrain engine entwickelt hat . Jedenfalls sind da ganz schön viele parallelen und auch gabs vor Geocontrol ein Tuturial für Carrara von ihm, das mich darauf interpretieren läst. He cool es ist ein Deutscher :D
Also wer Carrara hat und nicht weiß wie man da tolle Landschaften erstellt hier ist das Tut
http://www.vididoll.de/carraramovie.htm

zur Info mein Beispielvideo ist mies weil ich damals noch keine Ahnung von Animation und Exporteinstellung hatte :hehe: aber das PDF Tut ist wirklich Klasse :D

Ich für meine Teil werde wohl für iClone bei Earthsculptor bleiben , weil es einfach einfach ist :P

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liebe Grüße vidi




vidi
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ach Sorry jetzt habe ich dir eingefunkt . ich war zwischendurch einkaufen und habe nicht mitbekommen das es eine eigener Tread werden soll SORRY again ! :blush:

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liebe Grüße vidi




tripfreak
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Wie gehts: Tipps und Tricks zur Terrain-Generierung Pt. 3

4.Texturverbesserung: Hätte ich beinah vergessen, müßte eigentlich nach vorn, aber egal...

Die Texturübergänge insbesondere bei "T2" sind z.T. sehr abrupt und sehen nicht besonders gut aus (für Cartoons manchmal aber auch nicht schlecht). Dagegen helfen z.B. externe Texturgeneratoren wie:

der Terrain Texture Editor "TerrTexGen v2.0" von Sascha Willems, bei dem 5 auswählbare Texturen fließende Übergänge schaffen (Output bis 4096):
http://www.saschawillems.de/?page_id=77
Vorgänger davon war "TexGen v0.75" von Matthew Haywood (allerdings Java-File, d.h. Bat-Datei benötigt), nur 3 wechselbare Texturen, dafür aber Output bis 8192x8192:
http://sourceforge.net/projects/tex-gen/

Voraussetzung für beide ist einfach dieselbe Heightmap, die bei der Mesherstellung verwendet wurde. Beispiel: Oben "T2" in Blau, unten "TTGv2" in Grün (z.T. mit denselben Texturen)

Damit endet mein kleiner Exkurs in Sachen Terrain-Erstellung. Ich denke das gibt genug Stoff zum Ausprobieren für alle Tüftler und solche, die es noch nie werden wollten...

LG tripfreak :)

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@ vidi,

keine Ursache und Danke für das Kompliment ! :P

Ich schleppe die Links ja schon länger mit mir rum und mußte das einfach mal "loswerden".

Carrara-Terrain-Export hatte ich auch schon mal probiert, aber nicht wirklich hinbekommen (zu highpoly oder so..). Muß ich mir mal Deine Anleitung reinziehen (allerdings erst nach dem Urlaub).

LG tripfreak :)

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vidi
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Carrara-Terrain-Export hatte ich auch schon mal probiert, aber nicht wirklich hinbekommen (zu highpoly oder so..).

Stimmt , aber GeoControll auch
Habs deshalb auch noch nicht empfohlen gehabt , aber vielleicht kann man das ja nun in der Version 5 gebrauchen ?

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liebe Grüße vidi




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Nee, stimmt nur noch für Carrara !

Du kannst die Geocontrol-Meshes auch 64x64 exportieren - Beispiel hier:

LG tripfreak :)

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Habe auch gerade mal Carrara probiert , also jetzt weiss ich was mir da und in Geocontrol fehlt . das direkte drauf painten Nee Nee ich liebe mein Earth Sculptor kommt mir nix anders in meine iCloneWelt :D

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liebe Grüße vidi





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