Vor längerer Zeit hatte ich schon mal einen Beitrag dazu angekündigt, dann aber aus Zeitgründen immer wieder verschoben, deshalb jetzt kurz vorm Urlaub nur eine schnelle Zusammenfassung.
In iClone-Kreisen am bekanntesten ist natürlich der EarthSculptor, den iClone aber nur im Paket mit Gartengedöns etc. verkauft (ab 99 €):
http://www.reallusion.com/purchase_ic_nb.asp
Natürlich kann man ihn aber auch direkt auf der Homepage (49 $) erwerben oder als eingeschränkte Demoversion downloaden:
http://www.earthsculptor.com/
Im Prinzip könnte ich an dieser Stelle bezüglich der kommerziellen Programmen schon aufhören, da dieses Programm wirklich alle Funktionen besitzt, die man zur Terrain-Generierung für iClone benötigt. Für alle, die trotzdem an mehr Links interressiert sind, hier noch weitere:
Großer Maßstab:
http://vterrain.org/
PnP TerrainCreator (dtsch.,Sektoren!, Std.45 €)
http://www.pnp-terraincreator.com/
World Machine 2 (mind.Std. 89 €, free kein Obj-Export)
http://world-machine.com/index.php
A.L.E. (36 €)
http://www.dyvision.co.uk/ale.htm
T.ED (Terrain Editor) 24 € oder 12 € für Mitglieder
http://www.d-grafix.com/?page=ted
Gamer Terrain Generator
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=8
+Textures (WAD)
http://www.mikewoodham.com/Quake/Textures/Textures.htm
Ein Download der Programme lohnt sich manchmal trotzdem, schon allein wegen der zusätzlichen Terrain-Texturen (und z.T. freien Meshes).
Einen weiteren habe ich an anderer Stelle schon mal erwähnt:
Geocontrol 1 (59 €) oder GC2 (129 €) - je 1 Monat Full
http://www.geocontrol2.com/d_shop.htm
Vorgängerseite:
http://www.cajomi.de/GeoControl/geocontrol_features.htm
In GC2 sind schon etliche Projekte enthalten, die man sich je nach Bedarf erstellen und abspeichern kann (inkl. Bumpmaps+Heightmaps). Außerdem verfügt das Programm neben Shadern über voreingestellte Colorschemes (eine Art Farbbalken), mit dem man sich ruckizucki neue Texturen erstellen und speichern kann.
Bevor wir nun zu den freien TGs kommen, darf ich natürlich die Klassiker Bryce (dazu hervorragende Tutorials von "hj" in isharky's iClone-Kanal) und Terragen nicht vergessen:
Bryce
http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce/
Terragen
http://www.planetside.co.uk/content/view/21/36/
Terragen-Plugins (Export Obj/Blenderimport)
http://www.planetside.co.uk/content/view/29/84/
http://www.planetside.co.uk/terragen/resources.shtml
TerraPainter
http://www.kokpeter.dds.nl/TerraPainter/index.htm
Okay, nun die eigentlichen Tipps zu den freien Terrain-Generatoren:
Da wäre zunächst das sogenannte "T2"-Programm von Keith Ditchburn. Dankenswerterweise liefert er bereits 67 Vorlagen mit (u.a. auch die Terrains aus der Freebieecke ;) ). Die Texturzuordnung ist ein bißchen gewöhnungsbedürftig und die Texturen an sich sind auch nicht allererste Sahne, können aber ersetzt werden und mittels Vorschaufunktion optimiert werden. http://www.toymaker.info/html/texgen.html
http://www.planetside.co.uk/content/view/21/36/
Der zweite freie TG nennt sich "HEMAHEMA" und wurde von dem Multitalent Reiner ”Tiles” Prokein programmiert (zum Handling Videos anschauen!). Auf seiner Seite finden sich außerdem noch haufenweise freie Modelle, Spiele, Texturen und, und, und... http://www.reinerstilesets.de/de/programme/hemahema/
Und zuguterletzt das Programm "L3DT" (Large 3D Terrain), das in der freien Standardversion immerhin Texturen (dazu im nächsten Teil mehr) bis 2048x2048 abliefert. Das gute an diesem TG ist, das man sowohl das Mesh als auch die Textur noch direkt im Programm nachbearbeiten kann (analog zum Earthsculptor). Außerdem stehen unter den "Design Map Parametern" verschiedene Klimazonen (mit jeweils unterschiedlichen Texturen) zur Verfügung.
www.bundysoft.com/L3DT/
Teil 2: Tipps und Tricks folgt sogleich...
LG tripfreak :)
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