2. Links zu 3D-KonverternIch bin sicher kein Experte, der sich mit sämtlichen “Umformatierern“ auskennt, dazu wurden im Laufe der Zeit einfach zuviele entwickelt, aufgepeppt oder wieder eingestampft. Das hier ist also nur eine sehr begrenzte Auswahl von Konvertern, die mir über den Weg gelaufen sind und die, soweit ich weiß, bisher hier noch nicht erwähnt wurden. Außerdem wollen wir uns ja kurz halten...
Der von der Formatliste eindrucksvollste ist sicher der 3D Object Converter (frei allerdings nur einer stark limitierte Demo-Version - Vollversion für 40 € oder 50 $)
http://web.axelero.hu/karpo/In der Gallery findet man ein paar downloadbare Beispiele aus verschiedenen Games.
Damit lassen sich z.B. auch Warcraft Modelle konvertieren:
http://wc3r.forumcircle.com/index.php?Ein freier einfacher Konverter, den ich relativ oft benutze, nennt sich „Biturn“
http://mirex.mypage.sk/index.php?selected=1eignet sich u.a. auch als Viewer (zeigt die Textur nicht immer korrekt an) und hat v.a. ganz brauchbare 2D-(DDS in JPG..) und 3D-Konvertierungsfunktionen, z.B. für LWO:
http://www.its-ming.com/free.htmloder Gameformaten wie X, bzw. MD2, MD3, MDL und ASE:
http://www.md2.sitters-electronics.nl/index.htmhttp://ufoai.svn.sourceforge.net/viewvc/ufoai/ufoai/trunk/base/http://ufoai.svn.sourceforge.net/viewvc/ufoai/ufoai/data_source/models/http://svn.icculus.org/nexuiz/trunk/data/models/Außerdem lassen sich damit in begrenztem Maße (bei nur einer Gesamt-Textur) auch ASE-Files für MUVIZU exportieren.
Viele Konverter erwerben durch ständige Weiterentwicklung immer mehr Funktionen, so z.B. Accutrans3D (1 Monat frei, anschließend weiter uneingeschränkt, korrekterweise aber 20 $+kanadische Steuer?):
http://www.micromouse.ca/screen_shots.htmlWie man sieht, beherrscht das Programm jede Menge Mesh-, Text- und sogar Animationsfunktionen (+UV-Mapper?) und konvertiert etliche File-Formate:
http://www.micromouse.ca/file_formats.htmlDas Programm eignet sich insbesondere auch zur Umwandlung von den alten WRL-Objekten:
http://www.ocnus.com/models/und zusammen mit Biturn auch für IOB-Modelle:
http://3d.faws.org/objects.php?LANG=ukEin ähnliches Spektrum umfasst auch Milkshape 3D, das ich bereits in der Freebie-Ecke erwähnt habe (ist allerdings nur 1 Monat uneingeschränkt frei verwendbar, anschließend 25 € o. 35 $):
http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.htmlFür diesen Lowpoly-Modeller wurden mittlerweile etliche Plugins geschrieben, so z.B. zwei Landschafts-Generatoren (Height Map + Terrain Generator), 1 Textgenerator (16 Zeichen), zur Polygonreduktion das DirectX-Mesh Tool (auch Vervielfachung mgl.) und ein Joint-Tool zur Bearbeitung der Bones.
Zusammen mit dem inzwischen freien Charakter Animation Tool „Character FX“(Links folgen!):
http://www.insanesoftware.de/kann man sich z.B. eigene Bones erstellen, die Modelle animieren und in MS3D als FBX abspeichern.
Anleitung dazu bei Psionic:
http://www.psionic3d.co.uk/?page_id=171Außerdem funktioniert mittels Joint Tool grundsätzlich auch die Übertragung des RL-Maya-Skeletons in MS3D, wie bereits von vidi und action gezeigt:
http://www.mjmedia.de/fbxbones/fbxbones.htmlhttp://www.youtube.com/watch?v=6__5dRoo1rsNeben den umfangreichen englischen Anleitungen aus dem Handbuch und von Psionic, existiert ebenfalls eine deutsche:
http://www.iljaherlein.de/index.php?3dmodellingUnd letztlich findet man Tut’s natürlich im Forum:
http://www.chumba.ch/chumbalum-soft/forum/forumdisplay.php?f=7oder man schreibt einfach dem Entwickler Mete Ciragan (einem Schweizer in Finnland) direkt eine deutsche Mail:
http://chumbalum.swissquake.ch/other/about.htmlGerechterweise darf ich an dieser Stelle die Software Blender nicht vergessen, bei der bekanntermaßen eine Version die nächste jagt und sich das chaotische Interface trotzdem nur marginal verbessert:
http://www.blender.org/download/get-blender/Blender bringt ebenfalls eine Reihe von Add-Ons für den Im- und Export mit, die z.T. aber erst noch über ‘File-User Preferences-Add ons’ aktiviert werden müssen. Außerdem findet man etliche weitere Plugins im Internet, z.B.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_SMD_ToolsDabei handelt es sich um ein SMD-Plugin, mit dem sich z.B. die Disney-Figuren (siehe Teil 3 zuvor) oder auch weitere Comic-Helden wie unter:
http://www.spriters-resource.com/community/showthread.php?tid=17301locker ins FBX-Format konvertieren lassen (andere Möglichkeit: MS 3D).
Da die Texturen wie bei den anderen Marvel-Figuren (Teil 3) z.T. wiederholt eingeladen werden müssen, diese besser vorher verkleinern oder als JPG speichern, sonst landet man schnell bei über 100 MB pro Avatar:

Direkte Blender-Modelle findet man bei:
http://www.blendswap.com/http://e2-productions.com/repository/modules/PDdownloads/http://openarena.ws/svn/source/assets/models/oder bei OpenGameArt (siehe Teil 3).
Ein weiteres Programm, das sich als Konverter, bedingt als 3D-Paint-Programm (s. Teil 1) und auf jeden Fall zur Polygon-Reduktion eignet, ist „Meshlab“:
http://meshlab.sourceforge.net/http://myclone.wordpress.com/2010/01/27/using-meshlab-to-make-low-ploy-models-for-iclone/Für exotische Formate wie dts (Torque-Format, z.B. Maelstrom oder Frogames) existieren ebenfalls Konverter, z.B. Shaper (konvertiert nach Milkshape oder X - 1 Monat frei, dann 35 $):
http://inversesoftware.com.au/Shaper/Screenshots.phpDeutlich mehr kann dagegen Ultimate Unwrap 3D, das allerdings nur eine sehr eingeschränkte Demo freigibt ( und in der Vollversion happige 60 $ kostet), ansonsten aber beeindruckend viele Formate kennt (auch DTS, SMD+FBX) und ein toller UV Mapper sein soll:
http://www.unwrap3d.com/u3d/index.aspxFrei dagegen ist ein kleines Programm namens Propviewer:
http://www.sharecg.com/v/47407/browse/10/Software-and-Tools/PropViewer-3.2mit klitzekleinen Meshfunktionen, das aber dafür auch mit Poserformaten wie pp2, hr2 und cr2 klarkommt.
Die Anmeldung bei ShareCG und im ContentParadise lohnt sich übrigens in jedem Fall:
http://www.sharecg.com/http://www.contentparadise.com/da man neben Tutorials dort auch Modelle entweder kostenlos oder zu wirklich günstigen Preisen erwerben kann..
Zuguterletzt (für heute) noch ein Tipp:
Auch Sims-Modelle lassen sich nach iClone transferieren, Anleitung hier:
http://binarypictureshow.com/blog/archives/81Dazu braucht man SimPE:
http://sims.ambertation.de/http://sourceforge.net/projects/simpe/files/SimPE%20Binaries/0_73_1%20%28alpha%29/SimPe_0_73_44-QA.7z/downloadund natürlich freie SIMS-Modelle (Icons oben anklicken - mit SimPE funzen evtl. nur Sims2-Modelle ?)
http://www.parsimonious.org/Es soll übrigens auch einen Milkshape-Pathway geben, habe ich aber bisher nicht nicht wirklich abgecheckt (lediglich kopflose Avatare).
Ich hätte da noch ein paar Links, aber die poste ich besser ein anderes Mal...
SchöAbend
tripfreak :)
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