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3D-Linksammlung oder "vom 100sten ins 1000ste"

Posted By tripfreak 15 Years Ago
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tripfreak
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Posted 15 Years Ago
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Hallo zusammen,

freut mich, wenn für Euch was dabei ist ! :P
Die restlichen Links folgen demnächst...

LG
tripfreak :)

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yaRincewind
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Posted 15 Years Ago
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Auch von mir ein herzliches Dankeschön :)

________________________________________________________________________________________________________________________________________
Danke für Flex - Haare und Kleidung, die nicht durch den Avatar gehen !

Luna
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Posted 15 Years Ago
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Hallo Tripfreak!

Danke für diese umfangreiche Linksammlung! Da kann man sich wirklich lange im Internet tummeln...

Liebe Grüsse :)

Luna

              

Amadeus
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Posted 15 Years Ago
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hi tripfreak,

sehr schöne linkliste ( ! ), vielen dank für deine mühe.

ich werde es so wie werner handhaben. die links durchgehen und mal schaun, ob etwas für einen dabei ist

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"Gott gebe mir die Gelassenheit, Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann, den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann, und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden"                   Reinhold Niebuhr

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tripfreak
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2. Links zu 3D-Konvertern

Ich bin sicher kein Experte, der sich mit sämtlichen “Umformatierern“ auskennt, dazu wurden im Laufe der Zeit einfach zuviele entwickelt, aufgepeppt oder wieder eingestampft. Das hier ist also nur eine sehr begrenzte Auswahl von Konvertern, die mir über den Weg gelaufen sind und die, soweit ich weiß, bisher hier noch nicht erwähnt wurden. Außerdem wollen wir uns ja kurz halten...

Der von der Formatliste eindrucksvollste ist sicher der 3D Object Converter (frei allerdings nur einer stark limitierte Demo-Version - Vollversion für 40 € oder 50 $)
http://web.axelero.hu/karpo/
In der Gallery findet man ein paar downloadbare Beispiele aus verschiedenen Games.
Damit lassen sich z.B. auch Warcraft Modelle konvertieren:
http://wc3r.forumcircle.com/index.php?

Ein freier einfacher Konverter, den ich relativ oft benutze, nennt sich „Biturn“
http://mirex.mypage.sk/index.php?selected=1
eignet sich u.a. auch als Viewer (zeigt die Textur nicht immer korrekt an) und hat v.a. ganz brauchbare 2D-(DDS in JPG..) und 3D-Konvertierungsfunktionen, z.B. für LWO:
http://www.its-ming.com/free.html
oder Gameformaten wie X, bzw. MD2, MD3, MDL und ASE:
http://www.md2.sitters-electronics.nl/index.htm
http://ufoai.svn.sourceforge.net/viewvc/ufoai/ufoai/trunk/base/
http://ufoai.svn.sourceforge.net/viewvc/ufoai/ufoai/data_source/models/
http://svn.icculus.org/nexuiz/trunk/data/models/
Außerdem lassen sich damit in begrenztem Maße (bei nur einer Gesamt-Textur) auch ASE-Files für MUVIZU exportieren.

Viele Konverter erwerben durch ständige Weiterentwicklung immer mehr Funktionen, so z.B. Accutrans3D (1 Monat frei, anschließend weiter uneingeschränkt, korrekterweise aber 20 $+kanadische Steuer?):
http://www.micromouse.ca/screen_shots.html
Wie man sieht, beherrscht das Programm jede Menge Mesh-, Text- und sogar Animationsfunktionen (+UV-Mapper?) und konvertiert etliche File-Formate:
http://www.micromouse.ca/file_formats.html
Das Programm eignet sich insbesondere auch zur Umwandlung von den alten WRL-Objekten:
http://www.ocnus.com/models/
und zusammen mit Biturn auch für IOB-Modelle:
http://3d.faws.org/objects.php?LANG=uk

Ein ähnliches Spektrum umfasst auch Milkshape 3D, das ich bereits in der Freebie-Ecke erwähnt habe (ist allerdings nur 1 Monat uneingeschränkt frei verwendbar, anschließend 25 € o. 35 $):
http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.html
Für diesen Lowpoly-Modeller wurden mittlerweile etliche Plugins geschrieben, so z.B. zwei Landschafts-Generatoren (Height Map + Terrain Generator), 1 Textgenerator (16 Zeichen), zur Polygonreduktion das DirectX-Mesh Tool (auch Vervielfachung mgl.) und ein Joint-Tool zur Bearbeitung der Bones.
Zusammen mit dem inzwischen freien Charakter Animation Tool „Character FX“(Links folgen!):
http://www.insanesoftware.de/
kann man sich z.B. eigene Bones erstellen, die Modelle animieren und in MS3D als FBX abspeichern.
Anleitung dazu bei Psionic:
http://www.psionic3d.co.uk/?page_id=171
Außerdem funktioniert mittels Joint Tool grundsätzlich auch die Übertragung des RL-Maya-Skeletons in MS3D, wie bereits von vidi und action gezeigt:
http://www.mjmedia.de/fbxbones/fbxbones.html
http://www.youtube.com/watch?v=6__5dRoo1rs
Neben den umfangreichen englischen Anleitungen aus dem Handbuch und von Psionic, existiert ebenfalls eine deutsche:
http://www.iljaherlein.de/index.php?3dmodelling
Und letztlich findet man Tut’s natürlich im Forum:
http://www.chumba.ch/chumbalum-soft/forum/forumdisplay.php?f=7
oder man schreibt einfach dem Entwickler Mete Ciragan (einem Schweizer in Finnland) direkt eine deutsche Mail:
http://chumbalum.swissquake.ch/other/about.html

Gerechterweise darf ich an dieser Stelle die Software Blender nicht vergessen, bei der bekanntermaßen eine Version die nächste jagt und sich das chaotische Interface trotzdem nur marginal verbessert:
http://www.blender.org/download/get-blender/
Blender bringt ebenfalls eine Reihe von Add-Ons für den Im- und Export mit, die z.T. aber erst noch über ‘File-User Preferences-Add ons’ aktiviert werden müssen. Außerdem findet man etliche weitere Plugins im Internet, z.B.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_SMD_Tools
Dabei handelt es sich um ein SMD-Plugin, mit dem sich z.B. die Disney-Figuren (siehe Teil 3 zuvor) oder auch weitere Comic-Helden wie unter:
http://www.spriters-resource.com/community/showthread.php?tid=17301
locker ins FBX-Format konvertieren lassen (andere Möglichkeit: MS 3D).
Da die Texturen wie bei den anderen Marvel-Figuren (Teil 3) z.T. wiederholt eingeladen werden müssen, diese besser vorher verkleinern oder als JPG speichern, sonst landet man schnell bei über 100 MB pro Avatar:


Direkte Blender-Modelle findet man bei:
http://www.blendswap.com/
http://e2-productions.com/repository/modules/PDdownloads/
http://openarena.ws/svn/source/assets/models/
oder bei OpenGameArt (siehe Teil 3).

Ein weiteres Programm, das sich als Konverter, bedingt als 3D-Paint-Programm (s. Teil 1) und auf jeden Fall zur Polygon-Reduktion eignet, ist „Meshlab“:
http://meshlab.sourceforge.net/
http://myclone.wordpress.com/2010/01/27/using-meshlab-to-make-low-ploy-models-for-iclone/

Für exotische Formate wie dts (Torque-Format, z.B. Maelstrom oder Frogames) existieren ebenfalls Konverter, z.B. Shaper (konvertiert nach Milkshape oder X - 1 Monat frei, dann 35 $):
http://inversesoftware.com.au/Shaper/Screenshots.php

Deutlich mehr kann dagegen Ultimate Unwrap 3D, das allerdings nur eine sehr eingeschränkte Demo freigibt ( und in der Vollversion happige 60 $ kostet), ansonsten aber beeindruckend viele Formate kennt (auch DTS, SMD+FBX) und ein toller UV Mapper sein soll:
http://www.unwrap3d.com/u3d/index.aspx

Frei dagegen ist ein kleines Programm namens Propviewer:
http://www.sharecg.com/v/47407/browse/10/Software-and-Tools/PropViewer-3.2
mit klitzekleinen Meshfunktionen, das aber dafür auch mit Poserformaten wie pp2, hr2 und cr2 klarkommt.

Die Anmeldung bei ShareCG und im ContentParadise lohnt sich übrigens in jedem Fall:
http://www.sharecg.com/
http://www.contentparadise.com/
da man neben Tutorials dort auch Modelle entweder kostenlos oder zu wirklich günstigen Preisen erwerben kann..

Zuguterletzt (für heute) noch ein Tipp:
Auch Sims-Modelle lassen sich nach iClone transferieren, Anleitung hier:
http://binarypictureshow.com/blog/archives/81
Dazu braucht man SimPE:
http://sims.ambertation.de/
http://sourceforge.net/projects/simpe/files/SimPE%20Binaries/0_73_1%20%28alpha%29/SimPe_0_73_44-QA.7z/download
und natürlich freie SIMS-Modelle (Icons oben anklicken - mit SimPE funzen evtl. nur Sims2-Modelle ?)
http://www.parsimonious.org/
Es soll übrigens auch einen Milkshape-Pathway geben, habe ich aber bisher nicht nicht wirklich abgecheckt (lediglich kopflose Avatare).

Ich hätte da noch ein paar Links, aber die poste ich besser ein anderes Mal...

SchöAbend
tripfreak :)

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Postfrosch
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Hallo Tripfreak,
ich bin da und werde die Links einem nach dem anderen mal durchgehen.
Gruß Werner

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tripfreak
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3. Neue Links zu alten Modellen

Oops, ja richtig gelesen, Teil 3 wird vorgezogen, da mir heute nicht mehr so viel Zeit für die Beschreibung der Konverter bleibt.

Ich versuche möglichst non-redundant zu bleiben, da sich eine Vielzahl von Links bereits unter den altbekannten Adressen findet:
http://iclone-deutsch.wikispaces.com/Ressourcen
http://www.hongkiat.com/blog/60-excellent-free-3d-model-websites/
http://myclone.wordpress.com/
http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/disclaimer.php

Bei letzterer Adresse (nur zur Erinnerung) findet man auch ca. 90.000 Modelle geordnet nach Kategorien:
http://www-roc.inria.fr/gamma/gamma/download/download.php

Nun zu weiteren Links:
http://www.gfx-3d-model.com/
Kategorien rechts anklicken, dann unten weiterklicken.

http://opengameart.org/
Wird auch gern von Myclone zitiert und führt u. a. auch Sound+Texturen.

Ich denke mal, der Link im englischen Forum zum freien Medieval Pack von Dexsoft wird Euch nicht entgangen sein:
http://www.dexsoft-games.com/index.html
Dort findet man aber auch andere schöne Packs und Soundfiles.

Ein direkter Partner von RL ist Arteria 3D:
http://www.arteria3d.com/
Deren Medieval-Packs werden mittlerweile sogar direkt im RL Marketplace vertrieben:
http://myclone.wordpress.com/2011/07/04/arteria-3d-on-the-reallusion-marketplace/
Wer das Geld nicht ausgeben möchte, kann sich stattdessen aber auch die Demos runterladen:
http://arteria3d.corecommerce.com/cart.php?m=search_results&headerSearch=Y&search=demo
frei herumspazieren und sich ein paar schöne Background-Bilder schießen (oder Videosequenzen erstellen - ähnlich wie damals Amadeus im Urlaubsvideo ?).

Die Demos basieren auf der Unity-Engine:
http://unity3d.com/
und können nach einer kleinen Korrektur auch damit geladen werden.
Auf der Unity-Seite gibt's übrigens auch etliche downloadbare Resourcen im FBX-Format.

Meistens schaue ich mir auf neuen Seiten auch die weiterführenden Links an oder gehe ins Forum, um mir einen Überblick über das Programm zu verschaffen und wer sagt's denn, schwupps, schon wieder ein neuer Link (daher übrigens auch "vom 100sten.." im Titel):

http://forum.unity3d.com/threads/65211-100-FREE-Fantasy-RTS-Assets?highlight=maelstrom
Dort verschenken Digital Roar Studios ihre Modelle und Soundfiles zum Spiel Maelstrom.
Download (Props z.T. im dts-Format, konvertierte Obj-Files aber unter "Other"):
http://www.indiedb.com/downloads/100-free-fantasy-assets-by-digital-roar-studios


Ein weiterer Link in Bild und Ton von den Biomass-Studios:
http://www.2shared.com/file/DHOx9TeF/Model_Pack_Biomass_studios.html
http://www.youtube.com/watch?v=7mpTOgmsvjk

Auch in Russland tummeln sich 3D-Experten:
http://sw-in.narod.ru/
Modelle erreichbar links oben über die blau-markierte Schrift (u.a. auch HDR-Files).

Zur Abwechslung mal was Anderes - ein Treegenerator (PNGs für die Plant section):
http://arnaud.ile.nc/cantree/

Poser-Seiten gibt es sicher Abertausende, obwohl immer mehr davon verschwinden oder jahrelang nicht aktualisiert wurden. Irgendwie gruselig, wenn man auf so eine Seite stößt und sich vorstellt, das schon Generationen vorher mit dem Thema abgeschlossen haben.
Fast wie die Entdeckung einer alten Zivilisation... :blink:
Manchmal aber auch ganz lustig, wenn man nichts anderes mehr vorfindet als:
"Nothing here - Gone fishing !"

Hier mal ein paar gute und v.a. noch vorhandene Seiten, die übrigens nicht nur für die Poser-, Carrara- und DAZ-Fraktion interessant sein dürften, da die Modelle letztlich sowieso meistens im "obj"-Format vorliegen:
Dinos und Toons:
http://www.morphography.uk.vu/dlscott.html
Der Name ist Programm bei:
http://www.fantasy3d.com/
Eine tolle deutsche Seite und schöne Texturen:
http://www.joes3dfantasyworlds.com/

Und zu guter letzt noch 2 (zumindest für mich) neue Links mit interessanten Modellen:
1. http://thefree3dmodels.com/
z.B. im FBX-Format (DC und Marvel):
http://thefree3dmodels.com/stuff/characters/14-6-2
DOSCH-Tiere (nur obj):
http://thefree3dmodels.com/stuff/animal/24

Wer schon immer mal seine Kindheit wiederaufleben lassen wollte, findet weitere Game+Console-Files hier:
2. http://models-resource.com/
Die meisten Files wurden entweder nach obj, dae oder smd konvertiert, letztere enthalten aber noch die Bones. Zur Konvertierung dann im nächsten Teil...
Direkte FBX-Files aber z.B. hier:
http://models-resource.com/psx_ps2/dissidiaduodecim/index.html
Zahllose Disney-Figuren (OBj + SMD) unter:
http://models-resource.com/psx_ps2/khbirthbysleep/index.html
Die Jackass-Bande und Shrek bei:
http://models-resource.com/pc_computer/tonyhawksunderground2/index.html

So, ich glaube, das reicht erstmal, ich muss jetzt weg...
Noch mehr Links dann passenderweise im letzten Teil: "Konverter" (sobald wie möglich).

Einen schöAbend und gutes Surfen wünscht
tripfreak :)



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Postfrosch
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Posted 15 Years Ago
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Hallo Tripfreak,
bin in den letzten Wochen nur Miuntenweise im Forum und öffne nur noch sehr sporadisch.
Da Du jetzt wieder aktiv bist schaue ich mir natürlich Deien Nachrichten an.
Hänge zwar ständig am PC wenn ich zu Hause bin, aber nur um die Prüfungen auszuwerten, bzw die Aufgaben für den nächsten Tag vorzubereiten.
Auch der zweite Teil von meinem "Kostümschinken" leidet sehr. Ich weis noch nicht ob ich Samstag schon liefern kann.

Danke für die Links
Gruß Werner



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tripfreak
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Teil 1: Alternative freie 3D-Paint Programme

Unter http://bakhter.com/html/3d/3d_paint.html findet sich eine Liste von Programmen, mit denen man 3D-Modelle direkt "bemalen" kann.

Das einzig kostenlose Programm davon nennt sich "Tattoo 3D":
http://www.terabit-software.co.uk/
und verfügt über eine Reihe unterschiedlicher Pinsel zum Texturieren. Es lädt allerdings nur 5 Formate (3DS, Obj, LWO, B3D, X) und speichert letztendlich nur die neue Textur zum Objekt.

Meiner Meinung nach konnte das ehemalige Indie-Sculpt-Programm "Sculptris":
http://www.drpetter.se/project_sculpt.html
dort nur noch Videos, Download aber noch noch unter:
http://download.cnet.com/Sculptris/3000-6677_4-11438300.html
eigentlich fast noch mehr. Konnte allerdings auch nur "Obj" laden.
Ich habe aber zugegebenermaßen nicht viel damit gearbeitet.

Für die neue Version muß man sich jetzt bei Pixologic registrieren:
http://www.pixologic.com/sculptris/

Eine andere Alternative wäre noch "Meshlab" (taucht in "Teil 2: Konverter" gleich noch mal auf), http://meshlab.sourceforge.net/
das mittels integriertem "Z-painting" Vertices per Pinsel oder per Texturstempel anfärben kann.

Und letztlich bleibt natürlich die gute alte Methode mittels UV-Mapper.
Kostenloser Version hier:
http://www.uvmapper.com/downloads.html
Deutsche Anleitung da:
http://www.brycemania.de/tutouvmapper.html
Anschließend Texturierung im Paintprogramm Deiner Wahl.

"LithUnwrap" ist ebenfalls ein UV-Mapper, der scheinbar noch zusätzliche Funktionen aufweist, habe ich aber nicht wirklich durchschaut. Downloads z.B. hier:
http://www.geeks3d.com/20090303/lithunwrap-free-uv-mapper-for-windows/
oder hier (nach Anmeldung - lohnt sich in diesem Falle wirklich !):
http://www.sharecg.com/v/5169/software-and-tools/LithUnwrap---Free-UV-Mapper-for-Windows

Kennt jemand noch mehr Programme oder hat irgendwelche Erfahrungen damit, dann gerne hier posten !!

"Teil2: Konverter" folgt (hoffentlich) morgen...

Bis dahin
Schö'Abend
tripfreak :)

P.S. Postfrosch, Du warst zu schnell für mich !
Scheinbar lauerst Du hier auf neue Mails ? ;)
Werde mir morgen (?) Mühe geben, schneller zu sein (oder vorzuschreiben) !

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Postfrosch
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Hallo Tripfreak.
ich finde Deine Liste nicht
Gruß Werner

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