Profile Picture

Disable full body kinematics for avatar.

Posted By iliakutaev 5 Years Ago
You don't have permission to rate!
Author
Message
iliakutaev
Question.png
iliakutaev
Posted 5 Years Ago
View Quick Profile
Junior Member

Junior Member (103 reputation)Junior Member (103 reputation)Junior Member (103 reputation)Junior Member (103 reputation)Junior Member (103 reputation)Junior Member (103 reputation)Junior Member (103 reputation)Junior Member (103 reputation)Junior Member (103 reputation)

Group: Forum Members
Last Active: 4 Years Ago
Posts: 2, Visits: 46
Good afternoon.

English:
I have a scene for iClone 7.9. A crocodile swallows a girl head first. I have a girl's "iAvatar" and a girl's animation in "rlMotion" format. The animation is made in Maya 2018, and it is of high quality. There are no glitches. When I assemble a scene from the same models in iClone, the girl shivers. It shakes the most at the moment of a strong movement of the legs. When the girl twitches her legs, the body shakes in the opposite direction. The animation is made so that the pelvic bone is stationary relative to the support (relative to the lower jaw of the crocodile), but in iClone this is not the case. It looks like shit. The problems start with 3DXchange.
I did some digging in the Curve Editor plugin, and removed the knee animation. The pelvic bone stopped shaking. I need foot animation.
What is this function that moves the whole body when one bone moves?
How do I make the pelvic bone motionless during the animation, as in the original?
Russian:
Добрый день.
У меня есть сцена для iClone 7.9. Крокодил глотает девушку головой вперёд. У меня есть "iAvatar" девушки и анимация девушки в формате "rlMotion". Анимация сделана в Maya 2018, и она качественная. Глюков нет. Когда я собираю сцену из тех же моделей в iClone, девушка дрожит. Сильнее всего дрожит в момент сильного движения ногами. Когда девушка дёргает ногами, тело дрожит в обратную сторону. Анимация сделана так, что тазовая кость неподвижна относительно опоры(относительно нижней челюсти крокодила), но в iClone это не так. Хреново выглядит. Проблемы начинаются с 3dxChange.
Я покопался в плагине CurveEditor, и удалил анимацию коленей. Тазовая кость прекратила дрожать. Анимация ног мне нужна.
Что это за функция, которая двигает всё тело, когда движется одна кость?
Как сделать так, чтобы тазовая кость при анимации была неподвижна, как в оригинале?






Reading This Topic