|
Author
|
Message
|
|
vidi
|
|
|
Group: Forum Members
Last Active: Last Month
Posts: 10.8K,
Visits: 40.2K
|
mehr als dir mit Bildschirmschnappschüssen zeigen, das das hochauflösende Mesh bei Darstellern exportiert wird, aber sich dann nach oben verschiebt kann ich nicht. Ich kann auch nur das schreiben das es bei mir nicht funktioniert. Warum sollte ich hier sonst fragen ? :D Wofür du den umgekehrten Weg brauchst ist mir nicht klar.
subdivision behält den sauberen Meshflow als ein Mesh unkontrolliert sich dezimieren zu lassen, am Ende hat man auch LOD Ich wollte auch nur wissen ob es generell nicht funktioniert, ich kann natürlich in Hex die Smooth Stufe erhöhen und dann durch das Transfer Utility Tool jagen, um die Bones und Weighst zu übertragen Ich dachte nur ich kann mir das sparen in dem Ich einfach das subdivision Mesh exportiere. Trotzdem Vielen Dank fürs testen !
------------------------------------------------------------------- liebe Grüße vidi
|
|
|
|
|
hj
|
|
|
Group: Forum Members
Last Active: 3 Years Ago
Posts: 3.5K,
Visits: 18.7K
|
das hatte ich natürlich auch ausbrobiert , sowie alle Variationen der FBX auswahl aber null Erfolg es bleibt immer ds LowPolymesh
mehr als dir mit Bildschirmschnappschüssen zeigen, das das hochauflösende Mesh bei Darstellern exportiert wird, aber sich dann nach oben verschiebt kann ich nicht. Naja normalerweise versuchen die meisten ja das Mesh zu reduzieren, lowpoly zu machen. Wofür du den umgekehrten Weg brauchst ist mir nicht klar. Vielleicht gibt es da für dich auch Möglichkeit "Displacement" einzusetzen, dann sehen die lowpoly Typen highpoly aus. :P:P:P hj
Fehler gehören zum Leben. Was zählt, ist, wie man auf Fehler reagiert Niki Giovanni
|
|
|
|
|
vidi
|
|
|
Group: Forum Members
Last Active: Last Month
Posts: 10.8K,
Visits: 40.2K
|
das Häkchen darfst du nicht setzen das hatte ich natürlich auch ausbrobiert , sowie alle Variationen der FBX auswahl aber null Erfolg es bleibt immer ds LowPolymesh
------------------------------------------------------------------- liebe Grüße vidi
|
|
|
|
|
hj
|
|
|
Group: Forum Members
Last Active: 3 Years Ago
Posts: 3.5K,
Visits: 18.7K
|
wenn ich das als FBX exportiere dann bekomme ich aber nur das Basis Mesh, also die Low Poly Variante, totz Häkchen in den Exportsettings .. SubDiv Information
Trotz Häkchen in den Exportsettings, das Häkchen darfst du nicht setzen. Ohne Häkchen stimmt die High-Auflösung auch bei FBX hj
Fehler gehören zum Leben. Was zählt, ist, wie man auf Fehler reagiert Niki Giovanni
|
|
|
|
|
action_2009
|
action_2009
Posted 11 Years Ago
|
|
Group: Forum Members
Last Active: 5 Years Ago
Posts: 2.6K,
Visits: 24.6K
|
Hallo Hans Jürgen Mir ist aufgefallen, das beim Daz nach Hexagon das Objekt in Daz sofort in seinem Lowpoly - Zustand zurückschnellt und auch bleibt.
das habe ich doch oben beschrieben und mit Schnappschuss belegt. [BigGrin] [BigGrin] Du warst mit der Antwort schneller als ich mit der Feststellung, hat sich überkreuzt:) Gruß action

Meine Homepage Mein Videokanal
|
|
|
|
|
vidi
|
|
|
Group: Forum Members
Last Active: Last Month
Posts: 10.8K,
Visits: 40.2K
|
Das Problem ist siehe Post 1 :hehe:
------------------------------------------------------------------- liebe Grüße vidi
|
|
|
|
|
hj
|
|
|
Group: Forum Members
Last Active: 3 Years Ago
Posts: 3.5K,
Visits: 18.7K
|
Auch kann ich meine geriggten FBX aus DAZ auch wieder importieren ohne Offset.
Was ist denn dann das Problem, wenn die Position des Mesh mit den Bones übereinstimmen. Ich habe mich mit den Figuren-Entwicklung in DAZ nicht so beschäftigt wie du, mehr weiß ich jetzt auch nicht. hj
Fehler gehören zum Leben. Was zählt, ist, wie man auf Fehler reagiert Niki Giovanni
|
|
|
|
|
vidi
|
|
|
Group: Forum Members
Last Active: Last Month
Posts: 10.8K,
Visits: 40.2K
|
Probier mal ein einem Prop in eine Figur zu konvertieren Boneeditor convert prop to figure . Auch kann ich meine geriggten FBX aus DAZ auch wieder importieren ohne Offset.
------------------------------------------------------------------- liebe Grüße vidi
|
|
|
|
|
hj
|
|
|
Group: Forum Members
Last Active: 3 Years Ago
Posts: 3.5K,
Visits: 18.7K
|
Das hat damit zu tun wie DAZ seine Figuren rigged  Ich habe die FBX-exportierte Figur wieder importiert und man kann deutlich sehen, das das Mesh eine höhere Resolution hat, aber gleichzeigtig wurde das Mesh von dem Knochengerüst gelöst und nach oben verschoben. Ob man das lösen kann, weiß ich nicht. hj
Fehler gehören zum Leben. Was zählt, ist, wie man auf Fehler reagiert Niki Giovanni
|
|
|
|
|
hj
|
|
|
Group: Forum Members
Last Active: 3 Years Ago
Posts: 3.5K,
Visits: 18.7K
|
Mir ist aufgefallen, das beim Daz nach Hexagon das Objekt in Daz sofort in seinem Lowpoly - Zustand zurückschnellt und auch bleibt.
das habe ich doch oben beschrieben und mit Schnappschuss belegt.:D:D hj
Fehler gehören zum Leben. Was zählt, ist, wie man auf Fehler reagiert Niki Giovanni
|
|
|
|