fbx vs obj DAZ subdivison


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By vidi - 11 Years Ago
Nun vielleicht hat das ja auch schon jemand bemerkt ?

ich kann zwar in DAZ einem Mesh den SubDivision Modifier zuweisen

zu finden unter Edit Geometrie convert SubD...

wenn ich das als obj exportiere exportiert es mir auch das hoch aufgelöste Mesh
wenn ich das als FBX exportiere dann bekomme ich aber nur das Basis Mesh, also die Low Poly Variante, totz Häkchen in den Exportsettings .. SubDiv Information

Ich habe auch keinen Erfolg mit send to Hex das High Poly in Hex zu laden

Ist das jetzt nur bei mir so, oder generell ein DAZ fbx und HexBridge Problem? :hehe:

By action_2009 - 11 Years Ago
Hi Vidi

Gleiche Erfahrung deiner Ausführung auch bei mir.
Ich habe das einfach mal mit einem Würfel aus Daz nachvollzogen.

Gruß action
By vidi - 11 Years Ago
Danke Action fürs testen :)

Hach Schade das wär so cool gewesen wenn es auch bei Fbx funzen würde

Aber sicher ist das ein Bug, sonst bräuchte es ja auch keine extra Option dafür im Exportmenue ? :ermm:
By hj - 11 Years Ago
Hi

Es ist kein Problem vom FBX-Export, sondern ein Problem, das Hexagon-Bridge automatisch in DAZ von High-Resolution auf normal umschaltet.
Hexagon-Bridge verweigert das die High-Resolution von Subdivision.




mit High-Resolution




zeigt Zbrush über GOZ auch High-Resolution




Beim FBX-Export klappt alles normal



hochauflösend




Entsprechend der Import nach iClone




Also mit Hexagon-bridge gibt das nix

mbg

hj





By action_2009 - 11 Years Ago
Mir ist aufgefallen, das beim Daz nach Hexagon das Objekt in Daz sofort in seinem Lowpoly -
Zustand zurückschnellt und auch bleibt.
By vidi - 11 Years Ago
Das mit Hex ist auch mit Decimator, es springt immer in seinen Urstand zurück wenn man die Bridge nutzt

Ich habe nochmal getestet
Das mit dem FBX geht nicht bei mir wenn das Objeckt eine Figure ist kein prop
By hj - 11 Years Ago
Mir ist aufgefallen, das beim Daz nach Hexagon das Objekt in Daz sofort in seinem Lowpoly -
Zustand zurückschnellt und auch bleibt.


das habe ich doch oben beschrieben und mit Schnappschuss belegt.:D:D

hj
By hj - 11 Years Ago
Das hat damit zu tun wie DAZ seine Figuren rigged



Ich habe die FBX-exportierte Figur wieder importiert und man kann deutlich sehen, das das Mesh eine höhere Resolution hat, aber gleichzeigtig wurde das Mesh von dem Knochengerüst gelöst und nach oben verschoben.
Ob man das lösen kann, weiß ich nicht.

hj
By vidi - 11 Years Ago
Probier mal ein einem Prop in eine Figur zu konvertieren
Boneeditor convert prop to figure .

Auch kann ich meine geriggten FBX aus DAZ auch wieder importieren ohne Offset.
By hj - 11 Years Ago
Auch kann ich meine geriggten FBX aus DAZ auch wieder importieren ohne Offset.


Was ist denn dann das Problem, wenn die Position des Mesh mit den Bones übereinstimmen.

Ich habe mich mit den Figuren-Entwicklung in DAZ nicht so beschäftigt wie du, mehr weiß ich jetzt auch nicht.

hj
By vidi - 11 Years Ago
Das Problem ist siehe Post 1 :hehe:
By action_2009 - 11 Years Ago
Hallo Hans Jürgen
Mir ist aufgefallen, das beim Daz nach Hexagon das Objekt in Daz sofort in seinem Lowpoly -
Zustand zurückschnellt und auch bleibt.


das habe ich doch oben beschrieben und mit Schnappschuss belegt. [BigGrin] [BigGrin]


Du warst mit der Antwort schneller als ich mit der Feststellung, hat sich überkreuzt:)

Gruß action
By hj - 11 Years Ago
wenn ich das als FBX exportiere dann bekomme ich aber nur das Basis Mesh, also die Low Poly Variante, totz Häkchen in den Exportsettings .. SubDiv Information


Trotz Häkchen in den Exportsettings,
das Häkchen darfst du nicht setzen.
Ohne Häkchen stimmt die High-Auflösung auch bei FBX

hj
By vidi - 11 Years Ago
das Häkchen darfst du nicht setzen


das hatte ich natürlich auch ausbrobiert , sowie alle Variationen der FBX auswahl aber null Erfolg es bleibt immer ds LowPolymesh
By hj - 11 Years Ago
das hatte ich natürlich auch ausbrobiert , sowie alle Variationen der FBX auswahl aber null Erfolg es bleibt immer ds LowPolymesh


mehr als dir mit Bildschirmschnappschüssen zeigen, das das hochauflösende Mesh bei Darstellern exportiert wird, aber sich dann nach oben verschiebt kann ich nicht.

Naja normalerweise versuchen die meisten ja das Mesh zu reduzieren, lowpoly zu machen.
Wofür du den umgekehrten Weg brauchst ist mir nicht klar.
Vielleicht gibt es da für dich auch Möglichkeit "Displacement" einzusetzen, dann sehen die lowpoly Typen highpoly aus. :P:P:P

hj
By vidi - 11 Years Ago
mehr als dir mit Bildschirmschnappschüssen zeigen, das das hochauflösende Mesh bei Darstellern exportiert wird, aber sich dann nach oben verschiebt kann ich nicht.


Ich kann auch nur das schreiben das es bei mir nicht funktioniert. Warum sollte ich hier sonst fragen ? :D

Wofür du den umgekehrten Weg brauchst ist mir nicht klar.

subdivision behält den sauberen Meshflow als ein Mesh unkontrolliert sich dezimieren zu lassen, am Ende hat man auch LOD

Ich wollte auch nur wissen ob es generell nicht funktioniert, ich kann natürlich in Hex die Smooth Stufe erhöhen und dann durch das Transfer Utility Tool jagen, um die Bones und Weighst zu übertragen

Ich dachte nur ich kann mir das sparen in dem Ich einfach das subdivision Mesh exportiere.

Trotzdem Vielen Dank fürs testen !