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By vidi - 11 Years Ago
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Nun vielleicht hat das ja auch schon jemand bemerkt ?
ich kann zwar in DAZ einem Mesh den SubDivision Modifier zuweisen
zu finden unter Edit Geometrie convert SubD...
wenn ich das als obj exportiere exportiert es mir auch das hoch aufgelöste Mesh wenn ich das als FBX exportiere dann bekomme ich aber nur das Basis Mesh, also die Low Poly Variante, totz Häkchen in den Exportsettings .. SubDiv Information
Ich habe auch keinen Erfolg mit send to Hex das High Poly in Hex zu laden
Ist das jetzt nur bei mir so, oder generell ein DAZ fbx und HexBridge Problem? :hehe:
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By action_2009 - 11 Years Ago
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Hi Vidi
Gleiche Erfahrung deiner Ausführung auch bei mir. Ich habe das einfach mal mit einem Würfel aus Daz nachvollzogen.
Gruß action
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By vidi - 11 Years Ago
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Danke Action fürs testen :)
Hach Schade das wär so cool gewesen wenn es auch bei Fbx funzen würde
Aber sicher ist das ein Bug, sonst bräuchte es ja auch keine extra Option dafür im Exportmenue ? :ermm:
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By hj - 11 Years Ago
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Hi
Es ist kein Problem vom FBX-Export, sondern ein Problem, das Hexagon-Bridge automatisch in DAZ von High-Resolution auf normal umschaltet. Hexagon-Bridge verweigert das die High-Resolution von Subdivision.

mit High-Resolution

zeigt Zbrush über GOZ auch High-Resolution

Beim FBX-Export klappt alles normal

hochauflösend

Entsprechend der Import nach iClone

Also mit Hexagon-bridge gibt das nix
mbg
hj
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By action_2009 - 11 Years Ago
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Mir ist aufgefallen, das beim Daz nach Hexagon das Objekt in Daz sofort in seinem Lowpoly - Zustand zurückschnellt und auch bleibt.
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By vidi - 11 Years Ago
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Das mit Hex ist auch mit Decimator, es springt immer in seinen Urstand zurück wenn man die Bridge nutzt
Ich habe nochmal getestet Das mit dem FBX geht nicht bei mir wenn das Objeckt eine Figure ist kein prop
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By hj - 11 Years Ago
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Mir ist aufgefallen, das beim Daz nach Hexagon das Objekt in Daz sofort in seinem Lowpoly - Zustand zurückschnellt und auch bleibt.
das habe ich doch oben beschrieben und mit Schnappschuss belegt.:D:D
hj
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By hj - 11 Years Ago
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Das hat damit zu tun wie DAZ seine Figuren rigged

Ich habe die FBX-exportierte Figur wieder importiert und man kann deutlich sehen, das das Mesh eine höhere Resolution hat, aber gleichzeigtig wurde das Mesh von dem Knochengerüst gelöst und nach oben verschoben. Ob man das lösen kann, weiß ich nicht.
hj
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By vidi - 11 Years Ago
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Probier mal ein einem Prop in eine Figur zu konvertieren Boneeditor convert prop to figure .
Auch kann ich meine geriggten FBX aus DAZ auch wieder importieren ohne Offset.
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By hj - 11 Years Ago
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Auch kann ich meine geriggten FBX aus DAZ auch wieder importieren ohne Offset.
Was ist denn dann das Problem, wenn die Position des Mesh mit den Bones übereinstimmen.
Ich habe mich mit den Figuren-Entwicklung in DAZ nicht so beschäftigt wie du, mehr weiß ich jetzt auch nicht.
hj
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By vidi - 11 Years Ago
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Das Problem ist siehe Post 1 :hehe:
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By action_2009 - 11 Years Ago
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Hallo Hans Jürgen
Mir ist aufgefallen, das beim Daz nach Hexagon das Objekt in Daz sofort in seinem Lowpoly - Zustand zurückschnellt und auch bleibt.
das habe ich doch oben beschrieben und mit Schnappschuss belegt. [BigGrin] [BigGrin]
Du warst mit der Antwort schneller als ich mit der Feststellung, hat sich überkreuzt:)
Gruß action
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By hj - 11 Years Ago
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wenn ich das als FBX exportiere dann bekomme ich aber nur das Basis Mesh, also die Low Poly Variante, totz Häkchen in den Exportsettings .. SubDiv Information
Trotz Häkchen in den Exportsettings, das Häkchen darfst du nicht setzen. Ohne Häkchen stimmt die High-Auflösung auch bei FBX
hj
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By vidi - 11 Years Ago
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das Häkchen darfst du nicht setzen
das hatte ich natürlich auch ausbrobiert , sowie alle Variationen der FBX auswahl aber null Erfolg es bleibt immer ds LowPolymesh
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By hj - 11 Years Ago
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das hatte ich natürlich auch ausbrobiert , sowie alle Variationen der FBX auswahl aber null Erfolg es bleibt immer ds LowPolymesh
mehr als dir mit Bildschirmschnappschüssen zeigen, das das hochauflösende Mesh bei Darstellern exportiert wird, aber sich dann nach oben verschiebt kann ich nicht.
Naja normalerweise versuchen die meisten ja das Mesh zu reduzieren, lowpoly zu machen. Wofür du den umgekehrten Weg brauchst ist mir nicht klar. Vielleicht gibt es da für dich auch Möglichkeit "Displacement" einzusetzen, dann sehen die lowpoly Typen highpoly aus. :P:P:P
hj
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By vidi - 11 Years Ago
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mehr als dir mit Bildschirmschnappschüssen zeigen, das das hochauflösende Mesh bei Darstellern exportiert wird, aber sich dann nach oben verschiebt kann ich nicht.
Ich kann auch nur das schreiben das es bei mir nicht funktioniert. Warum sollte ich hier sonst fragen ? :D
Wofür du den umgekehrten Weg brauchst ist mir nicht klar.
subdivision behält den sauberen Meshflow als ein Mesh unkontrolliert sich dezimieren zu lassen, am Ende hat man auch LOD
Ich wollte auch nur wissen ob es generell nicht funktioniert, ich kann natürlich in Hex die Smooth Stufe erhöhen und dann durch das Transfer Utility Tool jagen, um die Bones und Weighst zu übertragen
Ich dachte nur ich kann mir das sparen in dem Ich einfach das subdivision Mesh exportiere.
Trotzdem Vielen Dank fürs testen !
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