Hat der obj-Exporter denn funktioniert?
:unsure:Amadeus hat in seinem Thread noch eine weitere Möglichkeit aufgezeigt, und zwar einen FBX-Exporter, der ebenfalls Assets und Prefabs aus Unity exportiert:
LINKDie Installation ist ganz einfach und wird in diesem Video hier gut erklärt:
FBX Exporter – GameObjects aus Unity exportierenDabei kannst Du bei 56 Sekunden bereits aufhören, da der 2.Teil nur für Maya und 3DS-Max gedacht ist.
Der FBX-Exporter funktioniert aber auch ohne diese beiden "Konto-Kracher".
Ich hab das heute mal bei mehreren Assets ausprobiert, hier z.B. mit einem SciFi-Helm:

In Unity öffnest Du Deinen Download und aktivierst das Prefab (Asset), das Du exportieren willst.
Dann einfach die "Export to FBX"-Funktion unter "GameObject" auswählen:

und im folgenden Fenster abspeichern bzw. exportieren:

Dabei natürlich auf den Export-Pfad ("Path") achten bzw. vorher entsprechend ändern.
Dann kannst Du das umgewandelte Asset mittels 3DX nach iClone bringen:

Die Texturen dazu findest Du in Deinem Unity-Projektordner:
LINKBG
tripfreak
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