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BakerPoint
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Posted 9 Years Ago
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Hi, da bin ich wieder mit ner neuen Frage. Vielleicht wird die sogar schon in einem der zahlreichen Themen behandelt aber ich konnte eine Antwort auf meine Frage nicht so schnell finden in diesem Wust :)
Jedenfalls habe ich folgendes Problem: Ich nehme meine Figur (die keine Gesichtsanimation hat, weil sie kein richtiges Gesicht hat) mit geschlossenen Augen. Eine kleine SFX zeigt das sie schläft. Nun wacht sie aber auf. Zu diesem Zwecke habe ich die Figur einfach 1:1 nochmal gezeichnet nur diesmal mit offenen Augen. Ich dachte mir ich spar mit damit die Frimelei mit der Gesichtsanimation (wie gesagt sie hat kein Gesicht aber Augen ) Ich versuchs mal ein wenig bildlicher zu erklären. Meine Figur liegt am im Wald und schläft. Eine Maus kommt angelaufen und weckt mit ihrem Gepiepse meine Figur. Sie macht die Augen auf und die Maus erschreckt sich davor und rennt weg. Nun mein problem: Meine Figur hat also ein wenig gewackelt und macht nun die Augen auf. (ich wechsel also einfach die Figuren aus) Aber durch die bestehende zeitachse hat meine schlafende Figur so einen kleinen grauen Boppel bekommen. Wenn ich die jetzt bewege dann nimmt das die Zeitachse auf( mit so ner grünen Linie von Boppel zu Figur) Also hab ich die Figur gelöscht und ersetzt. Dummerweise sind damit alle bisherigen Bewegungen der Figur auch verschwunden und wurde komplett ersetzt. Das will ich aber nicht. Die neue Figur ( die mit den Augen offen) hat auch keinen Boppel der irgendwie mit der zeitachse interagiert erst wenn ich es aktiviere. Aber ich finde keine Funktion den grauen Boppel zu deaktivieren.
ich stell mir das so vor: Kamera in der totalen zeigt schlafende Figur und Maus; schlafende Figur bewegt sich leicht im Schlaf; erzeugt Boppel: Kamera zoom auf Maus; maus piept; Figur wurde ausgetauscht mit wacher Figur; Kamera zeigt wieder totale wo Maus und nun wache Figur zu sehen ist; schlafende Figur befindet sich außerhalb der kameraeinstellung und hat keinen aktiven Boppel mehr; wache Figur sieht sich nun um und erzeugt neue Boppel usw. :) Ich hab das schon hinbekommen aber es war immer nur Zufall. Irgendwie kann man den Boppel deaktivieren, das man die Figur bewegt ohne das ein fortbewegen animiert wird... Kann mir wer helfen?
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