Hallo Vidi !
Nach dem Backen der SoftCloth-Animation kannst Du die Physik ausschalten und die Simulation ist trotzdem vorhanden.
Das kenne ich aus Cinema4D und das geht weniger gnädig mit meinen Rechner Ressourcen um.
Das spart Ressourcen, wenn Du mehrere Physik-Anwendungen in Deiner Szene hast.
Wenn man sich sicher ist, nichts mehr in der Szene verändern zu müssen, kann man Backen.
Danach kann man den Charakter aber nicht mehr verschieben, oder das ganze sieht dann sooooo aus.
Willst Du danach etwas korrigieren, mußt Du den Animations-Balken löschen oder er wird an dieser Stelle überschrieben.


Die Animation der Jacke ist immer noch vorhanden. Sieht lustig aus .... keine Gifs .... ich weiß.
Mit freundlichem Grüssle vom Kaiserstuhl : Silveradler