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Tesira
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Tesira
Posted 10 Years Ago
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In den letzten Wochen war ich zwar viel im Forum, aber nicht hier. Ich hatte mich entschlossen, diesmal am Betatest teilzunehmen. Das war eine intensive und schöne Zeit. Ich hab mich besonders dem CharacterCreator und der Anbindung an Blender gewidmet. Das hat mir eine ganz neue Welt eröffnet, die mir bisher bei iClone verschlossen war. Mit Blender funktioniert es jetzt tatsächlich richtig gut, eigene Kleidung zu entwerfen. Hier erst einmal ein paar erste Beispiele von Kleidung, die in Blender bearbeitet /neu erstellt wurden und dann in den CharakterCreator importiert wurden:     Liebe Grüße Tesira

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hj
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Mit Blender funktioniert es jetzt tatsächlich richtig gut, eigene Kleidung zu entwerfen.
ich habe mich mit CC 1.5 auch zum ersten Mal mit Blender beschäftigt, aber ich habe nicht soviel damit gemacht wie du. Vielleicht kannst du ein Tutorial dazu machen mit deinen Tipps und Tricks. Mein Tutorial würde sich im grundsätzlichen Gebrauch beschränken, weil ich nicht soviel Erfahrung mit Blender habe.
Fürs Skulpten und Modellieren bevorzuge ich immer noch Sculptris. Die Ergebnisse kann man dann in Blender einladen und mit dem Charakter verbinden.
beste Grüße hj
Fehler gehören zum Leben. Was zählt, ist, wie man auf Fehler reagiert Niki Giovanni
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Postfrosch
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Postfrosch
Posted 10 Years Ago
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Das hat mir eine ganz neue Welt eröffnet, die mir bisher bei iClone verschlossen war. Mit Blender funktioniert es jetzt tatsächlich richtig gut, eigene Kleidung zu entwerfen.
Hallo Tesira, das wäre genau das was ich bräuchte: Lange Kleider, Mäntel usw. (wenn nötig zu bezahlbaren Preisen nur für die Vorlage ohne Textur) Oder anders gesagt: WIE MACHT MAN IN BLENDER KLEIDUNG !!!!!!!! Ich kanns nicht - oder bin ich nur blöd dafür
Gruß Werner
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Tesira
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Tesira
Posted 10 Years Ago
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Hallo hj, hallo Werner,
ich denke, das einfachste ist, wenn jeder die Kleider in dem 3d Programm erst mal schneidert, das er kennt. Dazu einfach das Template von CC exportiere oder hier downladen: http://www.reallusion.com/iclone/character-creator/tutorial.html?tab=1 Wenn die neue Kleidung fertig ist, UVMap erzeugen dafür. Dann als obj/fbx exportieren und in Blender importieren und auch das fbx Template vom Body. Da wäre es gut, die neueste Version Blender 2.77 zu verwenden, weil es doch in jeder Blender Version etwas anders ist.
Wenn die Kleider angepasst sind an den Körper, ist das Parenting dran.
Parenting in Blender
https://www.blender.org/manual/fr/editors/3dview/parents.html Parenting of attachements -> Bone Parent: Bone parenting allows you to make a certain bone in an armature the ParentObject of another object. This means that when transforming an armature theChild Object will only move if the specific bone it is the Child Object ofmoves. firstselect all the Child Objects youwish to parent to a specific Armature Bone, then Shift-RMB selectthe Armature Object and switch itinto Pose Mode thenselect the specific bone you wish tobe the Parent Bone by RMB selecting it. Once donepress Ctrl-P and select Bonefrom the Set Parent To pop-up dialog. Nowtransforming that bone in Pose Mode will result in the Child Objects alsotransforming.
Parenting of Cothes Parenting wie oben, aber with empty groups auswählen
Wenn das geschafft ist, kommt die WeightMap dran. Am einfachsten ist es, die Weights vom Body auf die Kleidung zu übertragen.
Transfer of weights Bodyauswählen shift+skirt auswählen weightpaint mode einschalten transferweights in parameter window aktivieren

SourceLayer ändern auf - By Names setzen Destination Layer wird dannautomatisch auf all Layers gesetzt.
Dann alles als fbx exportieren und in CC importieren.
Das waren erst einmal knapp die wesentlichsten Schritte.
Hier ist noch ein schönes Tutorial von Rampa, das für mich sehr hilfreich war. https://www.youtube.com/watch?v=vlTkhWXjHYI
Liebe Grüße Tesira

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Postfrosch
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Postfrosch
Posted 10 Years Ago
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Hallo Tesira, lieb von Dir, dass Du Hilfestellung geben wolltest. Da aber dass was Du hier so locker echreibst für mich "böhmische Dörfer" sind und eien Ahnung vom Medellieren von Kleidung habe, geschweige den vom UV erstellen, Parenting oder weighten ist für mich die Sache gelaufen. Keine selber gemachten Kleider für mich - leider CC 1.5 ist nur noch ein Teil für die Profies - wie bereits von Anfang an gewünscht Schade drum ,war mir ein gutes Werkzeug CloneCloth-Vorlagen hatten mir genügt Ich wünsche ein schönes Wochenende Gruß Werner
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Postfrosch
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Postfrosch
Posted 10 Years Ago
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Hallo Tesira, lieb von Dir, dass Du Hilfestellung geben wolltest. Da aber dass was Du hier so locker echreibst für mich "böhmische Dörfer" sind und keien Ahnung vom Medellieren von Kleidung habe, geschweige den vom UV erstellen, Parenting oder weighten ist für mich die Sache gelaufen. Keine selber gemachten Kleider für mich - leider CC 1.5 ist nur noch ein Teil für die Profies - wie bereits von Anfang an gewünscht Schade drum ,war mir ein gutes Werkzeug CloneCloth-Vorlagen hatten mir genügt Ich wünsche ein schönes Wochenende Gruß Werner
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Tesira
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Tesira
Posted 10 Years Ago
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hallo Werner, na gib mal nicht so schnell auf. Eigentlich ist das nämlich gar nicht so schwierig. Du hast doch 3dXchange. Dann exportiere mal eines der Kleidungsstücke von G5 als .obj (nicht G4). Das Importieren des Bodytemplates und der Kleidung in Blender sollte nicht so ein Problem sein. Allerdings kann die Kleidung sehr groß sein im Vergleich zum Bodytemplate und man sieht es anfangs gar nicht. Zoom ändern mit MausWeel. Im ObjektMode Skalieren, bis es paßt.  Liebe Grüße Tesira

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Postfrosch
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Postfrosch
Posted 10 Years Ago
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Hallo Tesira, danke für den Tipp. Aber mit ist "Kleider-selber-machen" incl. Avatar mit CC machen entgültig verleidet Ist ja alles sowieso nur auf die Developer fokussiert worden Gruß Postfrosch
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vidi
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Was hat es dir jetzt verleidet das Wort Developer oder das selbst entwickeln ? :rolleyes:
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vidi
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... übrigends sehr schöne Kleider hier @Tesira
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