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By Tesira - 10 Years Ago
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In den letzten Wochen war ich zwar viel im Forum, aber nicht hier. Ich hatte mich entschlossen, diesmal am Betatest teilzunehmen. Das war eine intensive und schöne Zeit. Ich hab mich besonders dem CharacterCreator und der Anbindung an Blender gewidmet. Das hat mir eine ganz neue Welt eröffnet, die mir bisher bei iClone verschlossen war. Mit Blender funktioniert es jetzt tatsächlich richtig gut, eigene Kleidung zu entwerfen.
Hier erst einmal ein paar erste Beispiele von Kleidung, die in Blender bearbeitet /neu erstellt wurden und dann in den CharakterCreator importiert wurden:





Liebe Grüße Tesira
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By hj - 10 Years Ago
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Mit Blender funktioniert es jetzt tatsächlich richtig gut, eigene Kleidung zu entwerfen.
ich habe mich mit CC 1.5 auch zum ersten Mal mit Blender beschäftigt, aber ich habe nicht soviel damit gemacht wie du. Vielleicht kannst du ein Tutorial dazu machen mit deinen Tipps und Tricks. Mein Tutorial würde sich im grundsätzlichen Gebrauch beschränken, weil ich nicht soviel Erfahrung mit Blender habe.
Fürs Skulpten und Modellieren bevorzuge ich immer noch Sculptris. Die Ergebnisse kann man dann in Blender einladen und mit dem Charakter verbinden.
beste Grüße hj
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Das hat mir eine ganz neue Welt eröffnet, die mir bisher bei iClone verschlossen war. Mit Blender funktioniert es jetzt tatsächlich richtig gut, eigene Kleidung zu entwerfen.
Hallo Tesira, das wäre genau das was ich bräuchte: Lange Kleider, Mäntel usw. (wenn nötig zu bezahlbaren Preisen nur für die Vorlage ohne Textur) Oder anders gesagt: WIE MACHT MAN IN BLENDER KLEIDUNG !!!!!!!! Ich kanns nicht - oder bin ich nur blöd dafür
Gruß Werner
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By Tesira - 10 Years Ago
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Hallo hj, hallo Werner,
ich denke, das einfachste ist, wenn jeder die Kleider in dem 3d Programm erst mal schneidert, das er kennt. Dazu einfach das Template von CC exportiere oder hier downladen: http://www.reallusion.com/iclone/character-creator/tutorial.html?tab=1 Wenn die neue Kleidung fertig ist, UVMap erzeugen dafür. Dann als obj/fbx exportieren und in Blender importieren und auch das fbx Template vom Body. Da wäre es gut, die neueste Version Blender 2.77 zu verwenden, weil es doch in jeder Blender Version etwas anders ist.
Wenn die Kleider angepasst sind an den Körper, ist das Parenting dran.
Parenting in Blender
https://www.blender.org/manual/fr/editors/3dview/parents.html Parenting of attachements -> Bone Parent: Bone parenting allows you to make a certain bone in an armature the ParentObject of another object. This means that when transforming an armature theChild Object will only move if the specific bone it is the Child Object ofmoves. firstselect all the Child Objects youwish to parent to a specific Armature Bone, then Shift-RMB selectthe Armature Object and switch itinto Pose Mode thenselect the specific bone you wish tobe the Parent Bone by RMB selecting it. Once donepress Ctrl-P and select Bonefrom the Set Parent To pop-up dialog. Nowtransforming that bone in Pose Mode will result in the Child Objects alsotransforming.
Parenting of Cothes Parenting wie oben, aber with empty groups auswählen
Wenn das geschafft ist, kommt die WeightMap dran. Am einfachsten ist es, die Weights vom Body auf die Kleidung zu übertragen.
Transfer of weights Bodyauswählen shift+skirt auswählen weightpaint mode einschalten transferweights in parameter window aktivieren

SourceLayer ändern auf - By Names setzen Destination Layer wird dannautomatisch auf all Layers gesetzt.
Dann alles als fbx exportieren und in CC importieren.
Das waren erst einmal knapp die wesentlichsten Schritte.
Hier ist noch ein schönes Tutorial von Rampa, das für mich sehr hilfreich war. https://www.youtube.com/watch?v=vlTkhWXjHYI
Liebe Grüße Tesira
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Hallo Tesira, lieb von Dir, dass Du Hilfestellung geben wolltest. Da aber dass was Du hier so locker echreibst für mich "böhmische Dörfer" sind und eien Ahnung vom Medellieren von Kleidung habe, geschweige den vom UV erstellen, Parenting oder weighten ist für mich die Sache gelaufen. Keine selber gemachten Kleider für mich - leider CC 1.5 ist nur noch ein Teil für die Profies - wie bereits von Anfang an gewünscht Schade drum ,war mir ein gutes Werkzeug CloneCloth-Vorlagen hatten mir genügt Ich wünsche ein schönes Wochenende Gruß Werner
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Hallo Tesira, lieb von Dir, dass Du Hilfestellung geben wolltest. Da aber dass was Du hier so locker echreibst für mich "böhmische Dörfer" sind und keien Ahnung vom Medellieren von Kleidung habe, geschweige den vom UV erstellen, Parenting oder weighten ist für mich die Sache gelaufen. Keine selber gemachten Kleider für mich - leider CC 1.5 ist nur noch ein Teil für die Profies - wie bereits von Anfang an gewünscht Schade drum ,war mir ein gutes Werkzeug CloneCloth-Vorlagen hatten mir genügt Ich wünsche ein schönes Wochenende Gruß Werner
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By Tesira - 10 Years Ago
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hallo Werner,
na gib mal nicht so schnell auf. Eigentlich ist das nämlich gar nicht so schwierig. Du hast doch 3dXchange. Dann exportiere mal eines der Kleidungsstücke von G5 als .obj (nicht G4).
Das Importieren des Bodytemplates und der Kleidung in Blender sollte nicht so ein Problem sein. Allerdings kann die Kleidung sehr groß sein im Vergleich zum Bodytemplate und man sieht es anfangs gar nicht. Zoom ändern mit MausWeel. Im ObjektMode Skalieren, bis es paßt.

Liebe Grüße Tesira
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Hallo Tesira, danke für den Tipp. Aber mit ist "Kleider-selber-machen" incl. Avatar mit CC machen entgültig verleidet Ist ja alles sowieso nur auf die Developer fokussiert worden Gruß Postfrosch
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By vidi - 10 Years Ago
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Was hat es dir jetzt verleidet das Wort Developer oder das selbst entwickeln ? :rolleyes:
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By vidi - 10 Years Ago
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... übrigends sehr schöne Kleider hier @Tesira
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Was hat es dir jetzt verleidet das Wort Developer oder das selbst entwickeln ? Beides: (und das hat nix mit rumjammern zu tun) Selberentwickeln kann ich nicht Mir hat es bisher genügt Vorhandenes zu umzuarbeitne und zu bearbeiten. Mir genügen Rohvorlagen alles andere mache ich selber. Da breche mir keinen Zacken aus der Krone wenn ich das zugebe. Das Wort Developer nicht - nur wie es angewendet wurde. Es sugeriert ja nur. Das ist nix für Euch, Rumspielen, ja aber mehr müsst ihr nicht können - dafür sind die Profis da. Gruß Postfrosch
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By vidi - 10 Years Ago
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Es sugeriert ja nur. Das ist nix für Euch, Rumspielen, ja aber mehr müsst ihr nicht können - dafür sind die Profis da.
das ist nur deine eigene Interprestation , denn wenn man etwas selber entwickelrt ist man auch ein Entwickler. So einfach ist das ;) Aber ich schein ja jetzt mal wieder gut für den eigenen Frustabau zu dienen? oder warum wieder überregiert und so herrlich verdreht und aufgebauscht .? .. Na ? :laugh:
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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@Vidi, wenn Du meinst, dann ist es ja gut. Gruß Postfrosch
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By hj - 10 Years Ago
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Hallo Werner wenn du bestimmte Vorlagen möchtest, dann wende dich doch an V.Weeke. Jetzt kann man das ja ohne großen Aufwand und der macht dir das bestimmt für kleines Geld. Der hat viel Erfahrung und einen eine großen Fundus aus dem er schöpfen kann. Vorlagen hat bisher BigBoss immer eingestellt, aber die kosten auch einiges bei ihm.
Ich bastle gerne und probiere was aus, da geht es mir nicht um den Kontent, sondern mehr um das Gestalten und Ausprobieren. Wenn du also keine Kleider selber erstellen oder aus deinem DAZ-Fundus umgestalten möchtest, dann macht auch ein Tutorial zu Blender für dich keinen Sinn. Ich glaube, es wird bald einiges im Shop und Marketplace erscheinen, was du so suchst. Es dauert noch ein wenig und du solltest auch deutlich deine Wünsche dort anmelden, dann wird sich einer finden, der das für dich macht. Insofern kannst du dann doch vom Update profitieren.
hj
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Es ist ja nicht so dass ich es nicht versucht hätte, aber wenn nach zig Versuchen anch 4 Stunden jdesmal nur so was raus kommt
 was soll da noch Spass machen ? Habe ein RL G5 Vorlage als obj genommen Nach dem laden in Blender gingen die Probleme los Paring wie machen - mit welchen Bones verbinden ? - usw Und was muss ich zurück exportiern? nur das Kleid oder das komplette Teil ? Mach ich nur das Kleid mault der CC mit Fehlermeldungen das die Figur fehlt - importiere ich Kleid und Avatar stürzt der CC ab.
@hj
Es dauert noch ein wenig und du solltest auch deutlich deine Wünsche dort anmelden, dann wird sich einer finden, der das für dich macht. Insofern kannst du dann doch vom Update profitieren. Wenn ich soweit bin, dass irgenwo hin gehen muss , damit mir wer Kleidung macht, dann kann ich das Ganze vergessen. Das konnte ich bisher wohl allein ganz gut. Mit dem CC Update wurden (falsche) Hoffnugen geweckt die nun zerstört sind. Das ich jetzt im CC an den Meshes rumzupseln kann, dafür brauchte ich kein Update. das konnte ich mit Sculptris und Hexagon schon vorher (Siehe Mantel von Kane) Mir bleibt nichts anders, als die Professional Outfits und das Essential Pack soweit es geht umzuarbeiten und schauen was ich da raus bekomme. Postfrosch
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By Tesira - 10 Years Ago
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hallo Werner,
da bist du doch schon einige Schritte weiter. :) Also nochmal zum Parenting.
1. Kleidungsstück auswählen 2. Shift +rechte Maustaste ->Amatur auswählen (die ganze Amatur, keinen einzelnen Knochen) 3. ctrl P 4. Im Dialog with empty groups auswählen.

Dann gehts weiter zur WeightMap.
hallo vidi, danke
Eine schönes Wochenende euch allen Tesira
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By action_2009 - 10 Years Ago
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Vieleicht eine kleine Anregung in deutsch.
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By Tesira - 10 Years Ago
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hallo action, danke, das ist ein sehr schönes Video, das sich lohnt anzuschauen. Eigentlich gibt es für Blender zu allen Themen Videos und Tutorials und auch die online Dokumentation finde ich gut, wenn man was spezielles sucht.
Liebe Grüße Tesira
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By hj - 10 Years Ago
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Hallo Action-Willi Sehr nützlicher Video-Hinweis für die kommenden Blenderfans. Du kannst jetzt auch Kleider für CC 1.5 basteln. Hole dir die kostenlosen FBX-Avatar-Vorlagen von Realusion. Die kannst du dann ankleiden und danach als FBX weitergeben. Du musst nur immer dabei angeben, welche Figur du verwendet hast, denn CC 1.5 will die FBX-Infos vom benutzten FBX-Avatar.
beste Grüße Hans Jörgen
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By Tesira - 10 Years Ago
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Hier gibt es noch einen Blender Workflow für den CC auf englisch: https://forum.reallusion.com/291503/Blender-Workflow?Keywords=Blender
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By Tesira - 10 Years Ago
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Hier noch ein Hinweis zum Export von Blender. Im Dialogfenster zum Export auf den Reiter Armature klicken und dort Add Leaf Bones deaktivieren. Im Main Tab dann nur Empty, Armature und Mesh anklicken zum Exportieren.

Liebe Grüße Tesira
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By Tesira - 10 Years Ago
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Alexandra hat Nachwuchs bekommen. Das Mädchen ist mit dem Morphslider gemacht: http://city.reallusion.com/ContentPreview.aspx?i=JCC93b3174f317c534e9 Nach Anwendung des Morphsliders direkt auf Alexandras Character sah das Kleid von dem Mädchen erst einmal ziemlich schlimm aus. Aber das smoothing im Mesh edit mode funktioniert jetzt richtig gut.

Liebe Grüße Tesira
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By Tesira - 10 Years Ago
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Wir hatten heute so heftigen Regen und Hagel, dass ich mir dachte, ein Paar Regenstiefel wären schön für CC. Nun ist es zwar nicht so, dass ich keine Stiefel hätte, die ich als Template verwenden könnte. Aber ich hatte mir in den Kopf gesetzt, mir selber ein Paar Stiefel zu bauen.

Das hat ziemlich lang gedauert und für die Regenjacke war dann keine Zeit mehr, aber die kommt auch noch dran. Für mich ist es nach wie vor ziemlich aufwändig, eine saubere UVMap zu erhalten. Nach dem Unwrap sieht die meist ziemlich vermatscht aus auch mit Marken. Ich schiebe dann die einzelnen Punkte im UV Editor hin und her, bis es mir gefällt.
Dazu noch ein paar Hinweise, die ich nützlich fand: im UV Editor einen Punkt auswählen mit rechter Maustaste mit Strg L kann man dann alle verbundenen Vertices auswählen G -> bewegen der ausgewählten Punkte R -> rotieren der ausgewählten Punkte W -> Weld/Align -> AlignX oder AlignY - Ausrichten auf einer Linie Strg P -> Punkte, die nicht mehr verändert werden sollen festpinnen Alt P -> Punkte wieder lösen
Letztendlich kamen meine Stiefel dann wohlbehalten im CC an und ich hab mal das automatische Berechnen vom Fußkontakt ausprobiert, dass ich noch nie gemacht hatte.

Und in iClone hatte ich auch gleich eine Flut:

Liebe Grüße Tesira
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By vidi - 10 Years Ago
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Für mich ist es nach wie vor ziemlich aufwändig, eine saubere UVMap zu erhalten. Nach dem Unwrap sieht die meist ziemlich vermatscht aus auch mit Marken. Ich schiebe dann die einzelnen Punkte im UV Editor hin und her, bis es mir gefällt.
Das klingt ja wirklich umständlich Hast du nicht auch 3D coat ? Damit gehts doch super einfach
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By Tesira - 10 Years Ago
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Hallo vidi,
ich habe 3dCoat nicht. Ich weiß nicht, wie gut das unwrap da funktioniert. In Blender kann ich auch mit einem Klick eine UVMap erzeugen. Aber es ist ein Unterschied, ob ich nur darauf malen möchte, oder ob ich eben mit einer Textur arbeiten möchte. Wenn ich eine Textur verwenden möchte, dann soll die UVMap halt so sein, dass ich da unterschiedliche Materialien einfach in die Textur bekomme und das Muster des Materials und feine Kanten nicht verzerrt wird. Dann ist es auch einfach für andere, ihre Texturen da selbst zu erstellen, wenn sie mein Template verwenden. Die fertige UVMap für die Stiefel sieht dann so aus:
Und naja, ich bezweifle ja nicht, dass das andere Programme viel besser können. Es muss ja nun wohl durch irgendetwas gerechtfertigt sein, dass sie so teuer sind.
Liebe Grüße Tesira
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By vidi - 10 Years Ago
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Mir war so als hättest du auch 3D coat und dachte ich könnte dir einen Tip geben zum Zeitsparen
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By Tesira - 10 Years Ago
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danke vidi, ich hatte nur mal kurzzeitig die Demoversion, hab es aber nicht gekauft und so über die Zeit hab ich mich auch an Blender gewöhnt.
Gestern kam ich nicht zu viel, weil wir erst einmal die Hagelschäden im Garten und am Haus beseitigen mussten. Aber immerhin hab ich einen Regenhut gebaut. Und ja, so hab ich während des Hagels auch geschaut.

Dabei ist mir dann noch etwas eingefallen, was ich noch nicht geschrieben hatte - ab und an sollte man wohl die Normalen neu berechnen, wenn man was am Mesh verändert hat.

Liebe Grüße Tesira
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Hallo Tesira, hoffentlich war der Hagel beu Euch nicht zu schlimm :(
Zu Blender: Du gibt so vile interessante Tipps. So schnell kann ich gar nicht folgen. Eine Frage habe ich auch noch: Wenn ich das BodyTemplate von IC in Blender lade ist der Avatar grau. Wenn ich mir das Video von Rampa anschaue ist der Avatar farbig. Wie bekommt man das Hautmesh drauf ? Gruß Werner
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By Tesira - 10 Years Ago
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hallo Werner,
naja nach dem Hagel sah unser Garten schon ziemlich wüst aus - überall runter geschossene Blätter, Blüten, Früchte und Äste und durch das Dach hat es auch durchgeregnet auf den Terrassen. Aber das ist alles wieder repariert. Die Nachbarn hat es härter getroffen. Da hat es die Überdachung der Terrasse ganz zerstört und die Tiefgarage war überflutet.
Die BodyTemplates sind schon texturiert. Bei Blender kannst du einstellen, ob du mit oder ohne Material dein Object sehen willst. Zum Editieren des Meshes ist es oft besser, wenn man es ohne Material sieht.

Wenn du eine neue Textur reinladen oder überhaupt erst einmal ein Material hinzufügen willst, dann auf den Material oder Texturslot klicken.

Liebe Grüße Tesira
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Hallo Tesira, schön langsam komme ich dahinter Gruß Werner Zum Wetter. Bei uns sind die Unwetter bisher Gott sei Dank nur vorbei gezogen (Mit mehr oder weniger Schaden
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By Tesira - 10 Years Ago
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hallo Werner,
Blender macht den Einstieg wirklich nicht all zu leicht, aber je mehr man damit arbeitet, desto mehr Spaß macht es mit diesem Programm. Eine Regenjacke hab ich jetzt auch geschneidert.

Und hier noch einige nützlichen Tipps: strg +z macht die letzte Aktion rückgängig manchmal klappt das aber nicht -> dann mit strg + y versuchen
shift +R wiederholt die letzte Aktion. Das ist z.B. bei Extruieren ganz nützlich, wenn die Teile gleich gross sein sollen.
Alt + RMB wählt ein Edge Loop aus, wenn man auf eine Edge klickt. Das braucht man immer wieder, wenn man z.B. einzelne Loops Skalieren möchte.
Ein schönes Wochenende euch allen Tesira
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By action_2009 - 10 Years Ago
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Handbuch für Blender (PDF deutsch)

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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Hallo action, danke für den LINK - Klasse Gruß Werner
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By RoGrie - 10 Years Ago
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Danke Action, Jetzt gibt es ja fast keine Ausrede mehr sich nicht mit Blender zu beschäftigen Gruss RoGrie
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By Tesira - 10 Years Ago
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Danke action
Heute war es hier so kalt, dass ich für Frieda erst einmal ein warmes Kleid schneidern musste.

Und Ro Grie, meine Erfahrung mit Blender ist die - trotz Handbuch schafft es Blender immer wieder, etwas Unerwartetes zu machen. Da war dann immer mal wieder plötzlich eine ganz andere Oberfläche da, mit der ich überhaupt nichts anfangen konnte. Aber zum Glück wird das seltener, je länger man damit etwas macht.
Liebe Grüße Tesira
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Hier nochmals ein Kleiner Arbeitsablauf von Blender zum CC Was man braucht: Diese Vorlagen von Rl (sind hier zum Runterladen hinterlegt: http://www.reallusion.com/de/iClone/character-creator/custom-outfit.html Belnder .2.77a und den CC 1.51
Nochmals das ganze in Textform. - fbx-Vorlage des Avatars nach Blender importieren - obj - Kleiderrvorlage nach Blender importieren - mit rechem Mausklick Kleidung markieren - "Shift-Taste" drücken und halten und mit rechtem Mausklick die Amatur Bones markieren - Strg- Taste + "P" Taste drücken - dort dann "With emty Groups" auswählen


Dann kommt "Weightpaint"

Und dann kommt der Export der Kledungsstückes als FBX nicht als obj - Kleiungsstück mit RMK markieren - unter "File" - "Export" - *.fbx auswählen - Im Fenster "FBX-Export" - Unter "Amatures" den Haken bei "Add Leaf Bones" raus nehmen - dann die Felder "Empty", "Armat" und "Mesh" auswählen - dann das Kleidungsstück in einen Ordner DEINER Wahl mit dem Namen DEINER als FBX-Datei exportieren
 

Hier die Bearbeitungsreihenfolge im CC: - öffne den CC - gehe auf den Reiter " Create" - dort wähle das Feld "Cloth,Hair,Acc" aus
 - klicke drauf und suche Dir in dem Ordner wo Du die Kleider.fbx aus Blender abgespeichrt hast die Datei die Du verwenden möchtest - es ölffent sich im Anschluß das "Create Assest" Fenster und die ausgewählte fb x-Datei ist im ersten Feld bereit eingetragen - im zweiten Feld (Decrypt File Key") wählst Du dann die *.fbxkey Datei aus den BodyTemplates von RL aus die Du in Blender verwendet hast. (Das ist der DateiOrnder wo ich Dir den RL-Link zugesandt habe)

Dann öffnet sich das Fenster (oder solte sich öffen wenn Du in Blender keinen Fehler gemacht hast und der CC abstürzt) der "Create Import Staus Report"
 Und von da weg kannst Du dann das Kleidungsstück im CC bearbeiten Ich hoffe ich habe es jetzt so genau wie es mir möglich ist beschrieben Gruß Postfrosch
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By action_2009 - 10 Years Ago
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Hier mal eine weitere Seite für Blender in deutsch:
 Link
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By hj - 10 Years Ago
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Tutorials zu Blender in deutsch findet ihr mit Anwendungen für den CC 1.5 ihr auch hier im Forum
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By vidi - 10 Years Ago
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Habs mal ausprobiert Solange man mit der Autoweight Transform Methode auskommt ist das ja noch OK , aber wehe man will zb. einen langen Rock manuell nach weighten . Nee also Blender ist difinitiv nicht mein Ding . :hehe:
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Habs mal ausprobiert Solange man mit der Autoweight Transform Methode auskommt ist das ja noch OK , aber wehe man will zb. einen langen Rock manuell nach weighten . Hallo Vidi, also ich brings nicht hin. Leider . Ich habe schon etliches an langen Kleidern ungewandelt - aber so gut wird das mit der Automatik nicht. (leider) Ich kann es aber auch nicht anders - auch leider Ich muss Dir daher vollkommen recht geben Gruß Postfrosch
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By ed3dlux - 10 Years Ago
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Hallo Postfrosch,
ich bin deiner Anleitung gefolgt, ich bekomme aber fast zum Schluß eine Fehlermeldung= State: Critikal Error Message: Mesh is bound to the wrong bone(s). Ich habe ein Kleid modeliert und nicht von Gwynin genommen. Benuzt habe ich Female.fbx, female key und das Kleid als Objekt angepasst...
Ich benutze ebenfalls das Blender Program. Hast du (oder ein Mitleser) eventuell ein Tipp für mich?
Viele Grüße ed3dlux
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Critikal Error Message: Mesh is bound to the wrong bone(s). Bei dieser Meldung düfte Dir bei dieser Aktion vermutlich
 ein kleiner Fehler unterlaufen sein. (Falsche zuordnung getroffen) Passiert mir auch ab und zu noch immer. Gruß Postfrosch
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By JIX - 10 Years Ago
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Postfrosch (9/4/2016)
Habs mal ausprobiert Solange man mit der Autoweight Transform Methode auskommt ist das ja noch OK , aber wehe man will zb. einen langen Rock manuell nach weighten . Hallo Vidi, also ich brings nicht hin. Leider . Ich habe schon etliches an langen Kleidern ungewandelt - aber so gut wird das mit der Automatik nicht. (leider) Ich kann es aber auch nicht anders - auch leider Ich muss Dir daher vollkommen recht geben Gruß Postfrosch
Auf genau dieses Problem bin ich natürlich auch gestoßen. Das manuelle Weighten ist der reinste Horror in Blender.
Na prima, leider kein wirklich überzeugender Workflow für einen individuellen Kleiderschrank ...
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By ed3dlux - 10 Years Ago
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Hallo Postfrosch,
vielen dank für deine Antwort. Ich werde in den nächsten Tagen erneut ausprobieren. Dieses Kleid ist mein Übungsstück: ccKleid
Viele Grüße ed3dlux
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Hallo ed3dlux habe Dein Kleid ausporbiert. das Teil schaut gut aus - nur die Textur ist leider weg. die MTL datei hilft da nicht weiter - macht aber nix Ich wollte Dir nur sagen (und zeigen), dass Du dieses Kleid ohne Fehlermeldung in den CC bringen kannst Klappte aufs erste Mal:
 Versuch einfach den ganzen Vorgang langsam Zug um Zug nochmals zu machen. Du hast mit Sicherheit einen Klick versehentlich falsch gesetzt Gruß Postfrosch
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By ed3dlux - 10 Years Ago
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Hi,
ich habe mehrmals mit verschiedenen Objekte probiert, Leider klappt bei mir nichts. http://fs5.directupload.net/images/161012/ps3rx425.jpg
Mit Nachdenken bin ich am Ende, Jetzt kann nur ein Wunder geschehen... Ich höre eine Stimme aus dem Schlafzimmer, eine Frau ruft "Komm her!!!" Ich muss Schluß machen...
VG Edlux :Wow:
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Mein Tipp CC eu aus dem Userkonto herunterladen - bisherigen CC löschen - den heruntergeladenen CC neu installieren Dein Programm hat scheinbar eine Macke Gruß vom Postfrosch
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By ed3dlux - 10 Years Ago
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Das hat auch nicht viel geholfen, jetzt habe ich ganze Windows neu installiert. Nach und nach installiere meine Programme, mal schauen ob es dann klappt?... Ich hoffe, das mit dem Windows 10 Anniversary Update nichts zu tun hat, weil ich Win 10 Iso Datei direkt von Microsoft geholt habe (MediaTool) Lt. Recherchen soll bei Neuinstallation noch keine Probleme geben.
Vielen Dank für deine Bemühungen :-) VG Ed3dlux
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By ed3dlux - 10 Years Ago
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getestet...
Viele Grüße Ed3dlux
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Hallo ed3dlux. ich sehe den/die Fehler im Clip die Deine Fehlermeldung im CC verursachen. 1. Versuch mal diese BaseVorlagen: (/ sind die Originale von RL )https://dl.dropboxusercontent.com/u/93229884/Body%20Templates%20%28General%29.zip Es sollte auch mit Deiner fbx funktionieren. Nimm aber trotzdem mal diese Vorlagen her. Die brauchst Du auch nicht im CC installieren.Fehler- 2. . Du überspringst nur einen Schritt bei den Weigth Paints Mache es doch so wie ich es Dir beschrieben habe. Dann klappt es auch. 1. BaseAvatar in Blender öffenen 2. Kleid obj im portieren. Wähle diesen Punkt::
 2. Skalier das Kleid 3. Dann folgt das
 Unbedingt darauf achten: (das machst Du nämlich in Deinem zwar Clip nicht, klappt auch auch mit Deiner Methode.)
 Klappt auber auch mit Deiner Methode !°Amatur" auszuwählen) 4. Weigth Paints ausführen (hier vergisst Du was)
 Du must diese Reihenfolge wie im Bild berschrieben einhalten. 1. Mit rechtem Mausklick auf Kopf klicken (oder andere Hautstelle) aber der Kopf ist besser (diesen Schritt hast Du völlig ausgelassen) 2. mit gedrückter "Shift-Taste" rechten Mausklick auf Kleid 3. "Wight Paints" auswählen 4. "Transfer Wights" anklicken 5. "by Name" auswahlen 6. zurück auf Obj Modus Letzte Schritte : zurück auf Objekt Modus - Kleid auswählen (RM) - fbs exportieren (da sah ich keinen Fehler) Versuche mal diese Reihenfolge. Du wirst sehen es klappt. Ich vermute es liegt an der Weigth Paint - Sache, Ich hab es mit Deiner Methode die !Amatur" asuzuwäheln versucht - klappt genasuo wie bei mir Gruß vom Postfrosch
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By ed3dlux - 10 Years Ago
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Jaa... es lag daran, daß ich beim Wightmap nur Kleid gewählt habe und die Polygroups übersah... Ich bleibe ganz hartnackig dabei mit Üben Üben :-))
Deine Tipps haben mir sehr geholfen, vielen dank! 
VG Edlux
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By Postfrosch - 10 Years Ago
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Siehste, es klappt :) Gruß vom Postfrosch PS. Mit welchem Programm hast Du den das Kleidcehn entworfen?
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