Bonjour,
Que la taille augmente est tout à fait normal, lors de la conversion je suppose que 3DX ajoute des lignes de code pour que iClone puisse lire toutes les données.
Maintenant, ce qui importe vraiment c'est le nombre de polygones de l'objet, j'avais fait, il y un an ou deux, un tutoriel pour montrer comment alléger son objet
Par exemple, lorsqu'on modélise sous Sketchup faire attention aux faces arrières et ne pas texturer dessus pour pouvoir les masquer avant exportation dans 3DX
Essayer de modéliser le plus possible en "Low poly" et "tricher" le plus possible avec des bump pour limiter le nombre de polygones
Eviter les subdivision trop nombreuses pour lisser un objet...
Sinon, dans 3DX il n'y a rien qu'on ne puisse faire

Voir mon site : anim'3D

