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Réduire la taille d'un prop ?

Posted By Kalex 12 Years Ago
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Kalex
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Posted 12 Years Ago
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Bonjour à tous,

le titre est assez explicite, en fait la principale question que je me pose c'est pourquoi lorsque 3dxchange importe un .obj de meme pas 47 Ko et l'export en .iprop la taille augmente jusqu'à 10 Mo ? N'y a-t-il pas moyen de réduire la taille pour iclone ?

Merci d'avance =)
Pat59 (RL)
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Posted 12 Years Ago
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Bonjour,
Que la taille augmente est tout à fait normal, lors de la conversion je suppose que 3DX ajoute des lignes de code pour que iClone puisse lire toutes les données.
Maintenant, ce qui importe vraiment c'est le nombre de polygones de l'objet, j'avais fait, il y un an ou deux, un tutoriel pour montrer comment alléger son objet
Par exemple, lorsqu'on modélise sous Sketchup faire attention aux faces arrières et ne pas texturer dessus pour pouvoir les masquer avant exportation dans 3DX
Essayer de modéliser le plus possible en "Low poly" et "tricher" le plus possible avec des bump pour limiter le nombre de polygones
Eviter les subdivision trop nombreuses pour lisser un objet...

Sinon, dans 3DX il n'y a rien qu'on ne puisse faire

Voir mon site : anim'3D



Kalex
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Posted 12 Years Ago
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Merci pour la réponse =)

Je savais bien que c'était le nombre de polygones qui importait... C'est d'autant plus incompréhensible : par exemple, une ceinture en .iprop avec 720 polygones ne prend meme pas 600 Ko dans iClone, mais une ceinture que j'ai faite via blender avec seulement 138 polygones prend 8 Mo sous iClone. Je ne comprends pas pourquoi une telle différence de taille alors que les polygones sont vraiment bas =/
Pat59 (RL)
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Posted 12 Years Ago
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:w00t: aie ma tête... atta... le temps d'aller chercher une nouvelle boite de Dafalgan et je planche sur le sujet :D parce que là j'en ai strictement aucune idée

Voir mon site : anim'3D



Kalex
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Ahah c'est gentil ! Si ça peut te rassurer mon cerveau a déjà fondu, je récupère les quelques neurones qu'il reste pour m'y remettre...
Sen
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Posted 12 Years Ago
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Salut ,

Et bien c'est très simple . Chaque format de fichier est différent . Outre le nombre de poly , leur position ... les développeurs de chaque format peuvent y ajouter ce que bon leur semble , du code pour les mat , les plugins présent dans le logiciel d'origine , des tas d'infos .....

Le format iprop est particulièrement bien optimisé et léger , alors que blender doit stocker à mon avis pas mal d'autres infos comme 3dsmax le fait aussi . Il peut y avoir aussi d'autres raisons .....

Concernant la taille en sortie de 3dx5 elle dépend surtout du choix des textures ( tailles ) .


CGTRADER


Kalex
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Hmmm d'accord, merci beaucoup pour la réponse ! Donc finalement ce sont les textures qui changent tout...



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