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Appliquer des propriétés flexibles à un objet

Posted By Kalex 13 Years Ago
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Sen
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non pas actuellement .


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Kalex
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Je vais essayer ce que tu me proposes Sen, j'ai la version 3dxchange 5. Je ne sais pas encore comment rigger un avatar avec blender, mais cela ne saurait tarder... Du moins j'espère lol. Si j'importe l'avatar dans iclone en tant que non standard, les animations faciales seront toujours applicables?
Sen
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Salut ,

Ce que tu peux faire ,si tu possèdes la version 3dx5 pipeline, c'est exporter sans coût supp ,l'avatar de base d'iclone 5 et rigger dans blender le masque dessus. Et réimporter le perso en fbx , bien sur en passant par blender le perso ne pourra être réimporter que en non standard , à tester .
Sinon il faut demander à un developper iclone de te le faire ;) .


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Kalex
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D'accord, je vous remercie pour l'aide apportée. Le problème sera vite réglé, vu que je n'ai pas 3ds max ni les moyens actuels de me payer ce logiciel (lol), je pense que je me débrouillerai autrement. Mais le fait de savoir qu'on peut régler le skinning avec un autre logiciel est tout à fait intéressant!
Sen
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Salut ,

Comme Pat le dit , le seul moyen pour un masque de superhero qui couvre une grande partie du visage et de passer par un skinning . Cela reste très simple à faire sur le Template G5 . Il faut bien sur 3dsmax , le template et le plugin .
Pas d'autre solution que çà , la physics iclone sur les cloths n'étant pas encore au point et surtout sur un visage , tu n'auras pas de bons résultats et de toute façon tu es obligé de passer par max pour ajouter à ton masque qq proprièéts adéquat pour que le masque ne traverse pas l'avatar.

Bon courage


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Pat59 (RL)
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Posted 13 Years Ago
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Bonjour,
J"espère que Sen passera par ici pendant ses vacances :P Sauf erreur de ma part la seule solution passera par le Skining du masque pour qu'il devienne une "seconde peau" du visage.

Mais là j'avoue que ce n'est pas trop ma partie et je n'oserai pas te conseiller en te donnant une méthode.

Voir mon site : anim'3D



Kalex
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Bonjour! Ou plutôt bonsoir =)
Je ne sais pas si c'est ici l'endroit approprié pour ce post. Je n'ai pas réussi à trouver un titre plus explicite. Voilà mon problème:
J'ai modélisé via blender un masque de super héros pour un personnage G5, ce qui a été assez long mais j'en suis enfin arrivé à bout. Le masque doit couvrir tout le visage de l'avatar, sauf la bouche.
J'applique le prop en tant qu'accessoire sur la tête de l'avatar, jusqu'ici tout va bien. Le hic c'est quand l'avatar parle, son menton traverse le masque et c'est franchement moche. Y aurait-il un moyen d'appliquer des propriétés spécifiques pour ce prop pour qu'il puisse s'adapter aux mouvement faciaux? Peut-être à travers les scripts .aml? Je ne sais pas vraiment où demander pour ce genre d'informations, j'espère que ce n'est pas trop compliqué...
Merci de votre aide icloners ! =)



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