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By vidi - 14 Years Ago
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Man kann selbst das schrecklichste mesh animieren und auch eine fehlende T Pose lässt sich im mit xchange erledigen . Das Google Mesh besteht übrigens aus lauter loosen Einzel Facets:w00t: und ist very very Low wie man an der Strucktiur erahnen kann, :D aber siehe da selbst sowas lässt sich in xchange verwursten. :D. Oh man ich kann mich garnicht einkriegen vor Freude ich lieb das Teil so sehr :)
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By Amadeus - 14 Years Ago
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wenn du die *.obj datei aus dem warehouse direkt in 3dXchange5 einlädst und auf "convert to non human" drückst, passiert da was ???
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By RB3006 - 14 Years Ago
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das Teil (obj) muß schon Bones haben ... sonst kannst du es nicht konvertieren.
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By RB3006 - 14 Years Ago
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das Teil (obj) muß schon Bones haben ... sonst kannst du es nicht konvertieren.
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By Amadeus - 14 Years Ago
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ja das ist wohl so. wie ich sehe verzichtet vidi mit ihrem bonetool aus carrara auf finger- und zehenknochen. das scheint 3dxchange5 aber nicht zu stören ??? ganz offensichtlich reichen fuß/unterschenkel/oberschenkel bzw. hand/unterarm/oberarm aus (und rumpf natürlich). ist das so ?? vidi, könntest du deine bonestruktur aus carrara kurz erläutern, d.h. wieviel knochen, welche hierarchie ? ( ich vermute mal genau wie clonebone, obwohl, das hat fingerknochen. also noch simpler reicht scheinbar aus )
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By vidi - 14 Years Ago
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wieviel knochen, welche hierarchie ? ( ich vermute mal genau wie clonebone )
wichtig sind halt hip spline beine füsse,Kopf und Arme. wenn das grüne Lämpchen blinkt ist es Ok .
Beim Fels habe ich nicht mal Schulter Bones und funzt trotzdem.
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By Amadeus - 14 Years Ago
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wichtig sind halt hip spline beine füsse,Kopf und Arme. wenn das grüne Lämpchen blinkt ist es Ok. Beim Fels habe ich nicht mal Schulter Bones und funzt trotzdem. genial :):):) auf iclone kommen tolle zeiten zu, zumindest wird man allen möglichen freundlichen und finsteren gestalten begegnen können :)
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By Coco123 - 14 Years Ago
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Nur nochmal um sicher zu gehn.. Ich kann auch mit der standart version menschenähnliche objekte als charakter in iclone exportieren oder brauch ich dafür die pipeline version? Weil ich jetzt auch den Elfen runter geladen hab und mit meiner standart version nicht weiter komme..
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By tripfreak - 14 Years Ago
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Hi Coco,
netter Name, erinnert mich an eine andere Coco: LINK
Leider ist das etwas komplizierter, als Du Dir das vorstellst. Statische Objekte kannst Du z.B. mit allen 3DXChange-Versionen reinholen - Versionsvergleich: hier
Animierte Charakter brauchen aber ein Skelett (bzw. Bones in englisch). Die kannst Du nicht direkt aus dem Google Warehouse holen. Das geht nur mit bereits fertigen Charakteren oder Du mußt Dir wie vidi das Skelett selber hineinpfriemeln (z.B. mit Carrara, bzw. jetzt sogar mit dem freien DAZ). Für den Transfer nach iClone brauchst Du dann aber wieder die Pro-Version von 3DXC5, die Standard reicht nicht (s. Versionsvergleich). Und die Pipeline-Version lohnt sich nur, wenn Du Charakter aus iClone in andere 3D-Programme (Unity..) überführen willst.
Aber Du kannst ja vidi 'ne Mail (PM) schreiben, ob sie Dir vielleicht die Elfe schickt. Außerdem findest Du hier (fleur.zip) auch noch was Elfenartiges.
LG tripfreak :)
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By Coco123 - 14 Years Ago
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Ok danke erstmal Bekomm ich charakter mit bones auch von einer zentralen sammel platform wie Google Warehouse auch oder sind die bones iclone typisch? Danke schon mal für eure Geduld mit mir :)
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By tripfreak - 14 Years Ago
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Zentrale Sammelstelle ist gut ! :P Nein, die Bones brauchst Du überall, wo Du Charakter animieren möchtest, egal mit welchem 3D-Programm.
Im Prinzip gibt's zahlreiche Plattformen, Liste z.B. bei: http://www.hongkiat.com/blog/60-excellent-free-3d-model-websites/ Eine andere Linkliste dazu hier: https://forum.reallusion.com/Topic86889-176-1.aspx Im deutschen Wiki, das hj ins Leben gerufen hat, findest Du viele weitere: http://iclone-deutsch.wikispaces.com/Ressourcen
Das Problem ist nur, dass die Charakter meistens was kosten (z.B. bei Renderosity, DAZ etc.) und dass Du sie letztendlich auch noch umwandeln mußt. Außerdem fehlt extern umgewandelten Figuren wegen mangelnder Zuordnung der Kopfbones bisher die Gesichtsanimation, d.h. sie haben keine Mimik und können nicht sprechen. Auf ein entsprechendes Plugin für 3DXChange warten wir übrigens gerade.
Deshalb würde ich an Deiner Stelle erst mal nach (freien) iClone-Charakteren in den deutschen:https://forum.reallusion.com/Forum123-1.aspx englischen:https://forum.reallusion.com/Forum33-1.aspx und französischen:https://forum.reallusion.com/Forum302-1.aspx Freebie-Ecken schauen.
Außerdem findest Du viele Freebies auch im Marketplace: http://city.reallusion.com/market/iclone
im deutschen WIKI: http://iclone-deutsch.wikispaces.com/Ressourcen?responseToken=020e4ef3c8afbadafc91ab3bd53eeb9a9
bei MyClone: http://myclone.wordpress.com/
und auf vielen weiteren Seiten, z.B. auch auf actions Homepage: http://mrhighleg.homepage.t-online.de/
sowie bei iClone Revolution: http://www.iclonerevolution.com/
Das sollte für's erste reichen !
LG tripfreak :)
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