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action_2009
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action_2009
Posted 16 Years Ago
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Hallo an alle die Hexagon benutzen.:Whistling: Folgendes Problem ist bei mir aufgetreten als ich einen Upper (Oberkörper) in Hexagon 2.5 verändern und in 3DXChange4 wieder zusammenführen wollte.  Ich dachte erst, das ich bei der Verarbeitung einen Fehler gemacht hätte aber wenn ich das Opjekt als Objekt lade ist es wieder völlig in Ornung. Deshalb habe ich einfach mal den Upper aus 3DXChane4 in Hexagon geladen und aus Hexagon ohne Änderungwieder als Objekt gespeichert. Das gleiche Ergebnis. Was mache ich falsch?MFG action_2009

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vidi
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Wenn du das in Hexagon geladen hast , dann darf es nicht von seinem Ursprung verschoben werden, sondern du darfst nur das mesh selber verändern . Es ist jetzt so verzerrt weil du höchst wahrscheinlich eine Achsenverschiebung drin hast.
------------------------------------------------------------------- liebe Grüße vidi
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action_2009
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action_2009
Posted 16 Years Ago
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Hallo Vidi, wo ist die Axenverschiebung erstanden? Wenn ich in in 3DXChange4 die .obj-Datei die ich mit dem Programm erstellt habe wieder verbinde, klappt das natürlich. Die gleiche Datei aus Hexagon aber das seltsamme Ergebnis. Worann erkenne ich die richtigen Koordinaten in Hexagon oder vieleicht auch in 3DxCange? Ich bekomme wenn ich das Objekt, das ich mit 3DXCange exportiert habe und in Hexagon lade dieses Bild. Liegt doch vollkommen falsch im Raum oder Irre ich mich?  MfG action_2009

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vidi
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ch bekomme wenn ich das Objekt, das ich mit 3DXCange exportiert habe und in Hexagon lade dieses Bild. Liegt doch vollkommen falsch im Raum oder Irre ich mich? Nee das ist total richtig . Das Objekt musst du genau so im Raum belassen nicht verschieben! Das siehst du auch genau warum, wenn du in Hexagon die anderen Parts wie Lower, Head usw.ebenfalls dazu Importierst.Es passt sich alles korrekt automatisch an. Sobals du irgendein Objekt verschiebst passt das nicht mehr mit der iClone Welt zusammen . Also nicht am Gitter von Hexagon ausrichten sondern sondern so bealssen wie du das ursprünglich eingeladen hast. Nur am Mesh darfst du zupfen aber nicht das ganze Objekt verscheiben. Damit du siehst was ich meine mal ein Anschauungspic. Du kannst ja dann mal den Lower in Hex dazuladen dann siehst du ja ob du irgendwas verschoben hattest
------------------------------------------------------------------- liebe Grüße vidi
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action_2009
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action_2009
Posted 16 Years Ago
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Hallo,:blush: ich kann machen was ich will, immer das gleiche Ergebnis. Ich habe Deinen Rat befolg und den Unterkörper dazugeladen. Es lag in Hexagon vernünftig übereinander. Ich habe dann ohne etwas zu verändern, das Unterteil als obj-Datei exportiert und in 3DXChange wieder zusammengeführt. Bumm, das gleiche Ergebnis. Was nun? action_2009

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vidi
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schick mir mal deine Objektdatei
------------------------------------------------------------------- liebe Grüße vidi
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action_2009
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action_2009
Posted 16 Years Ago
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Huch, wie mach ich das den wieder? action_2009

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vidi
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Irgendwo hochladen ? Wie groß ist den die Datei vielleicht gehts auch einfach per mail :)
------------------------------------------------------------------- liebe Grüße vidi
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action_2009
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action_2009
Posted 16 Years Ago
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Hallo Vidi, ich hoffe Du kannst was damit anfangen. https://forum.reallusion.com/Attachment1466.aspx action_2009

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vidi
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Bei mir funzt nun dein Lower nicht auf meinen Avatar aber dafür der Upper einwandfrei . Ich habe auch ein Verschiebung der Z Achse um wert 1 drin . Ich weiß nicht wie man das nun noch beheben kann und wodurch das enstanden ist , weil egal was ich mache ich kann den Fehler bei mir nicht nachstellen. Ich vermute irgendwas muss mal bei dem Export aus xchange schief gegangen sein. War das immer dies selbe Figur ich meine nicht im nachinein noch mal neu zugeladen aus iclone oder so? Oder hattest du einmal flip to y-z Achse nicht aktiviert. Echt kein Plan Sorry das ich dir da nicht mehr weiter helfen kann :crying:
------------------------------------------------------------------- liebe Grüße vidi
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