For the lost facial morp and the floor I suggest to see this tutorial from Iclone, I think at 3:30 it's how to set facial morph.
The vertices wich are not moving it's because the bones asigned to them are not selected in the Characterisation profil.
Choose "custom" and assigne all the bones because there may are extra bone than the Maya profil.
(in french)
Pour les personnages qui ont des faciales morph ne venant pas de Iclone il faut les reassigner dans l'expression pannel. Ca peut paraitre fastidieux
au depart mais tu peux sauvegarder les settings pour les appliquersur tes autres perso cartoon et surtout de creer tes propres expressions pour chaque
personnages. Pour ce qui de l'effet chewingum , il y a un ou des bones qui n'ont pas ete selectionne dans le profil Maya. Faut choisir custom et cliquer un par un les bones pour etre sur de ne pas en oublier.Enfin le fait que les membres s'entrecroisent , c'est du au fait que cesont des mocap generiques calibre sur un humain avec
les proportions associes. Ton personnage n'a pas les memes proportions donc cela s'ajuste dans Iclone avec le "motion layer". Au pire tu peux m'envoyer un de tes perso pour que je regarde.
Edited
8 Years Ago by
mtakerkart