Hallo Leute,
habe mal versucht den Avatar Chuck über 3DExchange Pipeline über den FBX-Export nach Unity zu bringen.
Jedoch sieht dieser in Unity nicht wirklich gut aus.
Erstes Problem war, dass die Texturen auf der Brust ziemlich ausgefranst dargestellt wurde.
Hab das dann über Quality-Einstellungen (4 Bones) korrigieren können.
Jedoch sowohl das Aussehen an sich als auch die Haare sind irgendwie grausam.
Hat hier schon jemand ähnliche Erfahrungen gemacht?
Liegt das am Export als FBX oder liegt es am Import in Unity.
So sieht er noch in 3DExchange aus.

So dann in Unity

Irgendwie stimmt mit den Haaren etwas nicht, und zudem ähnelt er nicht wirklich dem Chuck
.
Schon komisch, oder?
Kennt sich evtl. jemand in beiden Programmen aus und kann hier einen Tipp geben?
Im Voraus schon mal besten Dank
Stephan