Hi RoGie
So Fragen sind pauschal schwierig zu beantworten, da man ja nicht wissen kann, mit was für weitere 3D Programme der Fragesteller arbeitet.
Hat deine Schlange ein UV Abwicklung dann könntest du den Kopf über den Deckungskanal verschwinden lassen.
Wäre die einfachste Lösung.
Über den Deckungskanal bei vorhandener UVDie andere Möglichkeit wäre, ich gehe davon das du die 3DX Pipeline Version hast, deine Schlange als FBX zu exportieren und in einem Programm das FBX verarbeiten kann (Max, Maya, Cinema 4d,Blender usw.) die Polygone löschst oder transparent machen, wieder als FBX abspeicherst.
Dann wieder in 3DXChange, umwandeln als Non Human Charakter und ab nach iClone.
Hast du z.B. Hexagon, kannst du auch das Mesh als OBJ speichern/exportieren und in Hex den Kopf so verkleinern und etwas in den Körper verschieben.
Irgendwie bekomme ich die Zunge nicht ganz weg bei dieser Möglichkeit.
Dann wieder als OBJ speichern/exportieren und wieder in 3DXChange laden und wieder nach iClone exportieren. Geht natürlich mit den oben genannten 3D Programme auch.
Das könnte dann so aussehen:
Hier ein Tutorial dazu:
Gruß action
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action_2009