Ich probier mich gerade mal dabei Bones in das Face zu riggen. Besser gesagt ich lerne das gerade erst :D
Weil ich brauche Bones basierte Facials für Unity
Es fehlen natürlich noch viele Bones, die das Ganze am Ende natürlicher und geschmeidiger machen sollen , aber das ich das noch nie gemacht habe war ich ungeduldig und mal neugierig ob das Tutorial eigentlich in Maya gemacht auch in DAZ Studio übertragbar ist. :)
http://eat3d.com/facialrig
Hiermal ein WIP am Versuchsobjek Genesis, habe erst mal nur ein paar Oberlippen Bones eingebaut und gewichtet und mich mit der Organisation der Hirachy befasst
http://mjmedia.de/facialbones/facialbones.htmlIch werde natürlich auch noch abwarten müssen wie das dann nachher in xchange mit den Bones geregelt wird, bevor ich mit meinen Figuren starte , aber rumprobieren und die Basics lernen ist schon mal auf meinen Stundenplan. Ich will nachher vorbereitet sein :D
Morphen ist ja einfacher aber das ist nix für Unity
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liebe Grüße vidi