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Was bedeuten die Angaben

Posted By hj 13 Years Ago
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hj
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Diese Angaben sind als Grundeinstellung für Rigid Body

Was beuten die Angaben:w00tw00tw00tw00tw00tw00t

1 bei Masse heißt nach der Hilfe 100 g. Für jedes Volumen ??? Spezifisches Gewicht ??? Holz, Metall, Glas ???

30 bei Reibung heißt ???? welche Reibungskoffezient ????? Material Holz, Stein, Metall ????

0 bei Dämpfung heißt Vakuum und was heißt 10 ????????

50 bei Elastizität heißt von welchem Material ?????? Gummi, Holz, Stein , Metall, Glas ????

Um einigermaßen physikalisch simulieren zu können, müssen diese Angabe geklärt werden. d.h Information seitens der Programmierer her, was hier, welches Material, wie mit welchem Wert simuliert wird.

Am besten eine Tabelle für die einzelnen Materialien.
So ist das eine Anleitung zum chaotischen Spiel aber nicht zu einer physikalischen Simulationen.




Von links nach rechts
1 + 2 Mauer mit Simulation aus 3D Max
3 mit Mauer aus 3D Max aber Simulation in iClone
4 Mauer erstellt und simuliert mit iClone



hj




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13 Years Ago by hj
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Sind diese Daten dann auch unter Wasser oder in Schwerelosigkeit gueltig? Auf welche Holzsorte werden sich die Daten beziehen? Da besteht noch klaerungsbedarf...
viele gruesse
robert

Gruß
Robert

DANKE für Haare und Kleidung:, die nicht durch den Avatar geht !!! Rolleyes


yaRincewind
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Posted 13 Years Ago
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Und die Temperatur Smile

Wasser verhält sich { < 0 - 100 < } jeweils völlig anders Smile

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Danke für Flex - Haare und Kleidung, die nicht durch den Avatar gehen !

yaRincewind
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Posted 13 Years Ago
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Ernsthaft:

Was die Mauer betrifft: Ich weiß nicht ob RL hier wirklich Unsinn gebaut hat.

Seht es mal so:
(Vermutung!)
Es gilt der Impulserhaltungssatz. Im Endeffekt spielt iCLone mit obigen Mauerblöcken Billard.

Unten kommt ein Impuls rein, und der wird gleichmäßig in alle Richtungen verteilt.

Deshalb fliegen ja auch alle weg.



Wenn das so ist, könnte es was helfen mit der Dämpfung zu spielen.

Weiterhin wiegt ein Mauerstein nicht 100g. Die Rohdichte von so nem 0815 Hochlochziegel liegt bei ca. 0,8 bis 0,9. Jetzt könnt ihr das Gewicht selber ausrechnen Smile


Was völlig unberücksichtigt ist, ist der Mörtel der eigentlich zwischen Mauerwerk ist. Je nachdem was das für einer wäre (eher Zement oder eher Kalk-Basis) ist der ziemlich unterschiedlich. Zement ist starr und fest, Kalk ist hingegen in Grenzen recht beweglich, würde also ziemlich viel Impuls mitaufnehmen.

Und das Material des Steines wäre auch spannend. Porenbeton kann sich ewig verformen. Ein Klinker hat diesbezüglich eher keinen Spielraum Smile

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13 Years Ago by yaRincewind
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Wenn das so ist, könnte es was helfen mit der Dämpfung zu spielen.


Ja, das könnte etwas bringen. Da ist man aber ziemlich beschäftigt und man muss etwas von den Zusammenhängen wissen. Denn außer Dämpfung spielt die Elastizität da auch noch mit.
Der "normale" iClone-User steht dabei ohne Angaben so ziemlich im Regen.

Übrigens verändert Wasser bei Temperatur-Unterschieden seine Dichte.

Statt Masse müsste hier so wie so der Begriff Dichte hin. Masse ist in diesem Zusammenhang einfach Unsinn. Wäre der Begriff Masse hier richtig, müsste die Masse sich mit dem Vergrößern des Objektes verändern. Geschieht aber nicht.w00tw00tw00tHeheHeheHehe

mehr dazu im Wiki hier

hj


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13 Years Ago by hj
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Das war eher auf den Aggregatszustand bezogen :-)

1 kg Wasser 5m überm Kopf losgelassen, tut:
ziemich weh (dann wars Eis)
nass machen (dann wars wohl Wasser)
nichts (dann wohl Dampf)

:-)

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Hallo,
... aus welchem Material besteht eigentlich eine iClone Mauer?
Vielleicht verwendet Max 3D andere Steine?
Vielleicht war es aber auch nur kälter?
Hmmm,
Ich glaube ehr, hier wurden dem User ein paar Parameter in die Hand gegeben, um das Ergebnis in etwa in die gewünschte Richtung zu bringen und nicht um Physik in wissenschaftlicher Vollendung zu simulieren.

Viele Grüße
Robert Crying


Gruß
Robert

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Hallo
Ich glaube ehr, hier wurden dem User ein paar Parameter in die Hand gegeben, um das Ergebnis in etwa in die gewünschte Richtung zu bringen


damit wären die meisten ja auch zufrieden, doch es gibt keine Angaben dafür.

Die iclone Mauer hat die normal Einstellung.

Welche Einstellung ist nötig, um annähernd an das Ergebnis von Max heran zu kommen ???

das ist die Frage und dafür brauchen wir konkretere Infos von Reallusion zu den ParameternWink

hj




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