By action_2009 - 13 Years Ago
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Hallo IC Freunde,
es entsteht vieleicht der Eindruck das ich das neue iClone5 mieß machen möchte, aber dem ist nicht so. Ich möchte lediglich auf einige Ungereimheiten und eventuellen Fehler des Programmes aufmerksam machen. Als Kunde und potentieller Zahler sehe ich einiges anders und nehme mir das Recht einiges öffentlich zu kitisieren was mir nicht passt.
MfG acton_2009
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By vidi - 13 Years Ago
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Meinst du weil die Physic jedesmal neu simuliert wird und nicht immer 100 % das selbe bei rumkommt? Wenn ja solltest du wissen das man die Physikanimation dann als clip backen muss . Also einen Clip davon erstellen der dann immer identisch ist . Ich bin jetzt nicht zu hause aber in der Hilfe steht das auch irgendwo beschrieben.
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By Postfrosch - 13 Years Ago
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Hallo action. bei Dir macht der Ball wenigsten was. Bei mir haut er einfach nach unten ab. Ich bin aber auch den Physik noch nicht wirklich befreundet
Gruß Werner
PS: Wie hast Du den die Trale Iclone Watermarks weg bekommen ?
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By action_2009 - 13 Years Ago
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Hallo Werner, Zu Frage 2: Ich habe mit dem Camtasia Studio 6 aufgenommen.
Die Kugel alleine kann nichts, auser nach unten fallen. Du muss noch ein oder mehrere Requisit einbauen auf dem die Kugel fällt und den Requisiten mit Rigid Body Atribute zuweisen. In meinem Video waren es die zwei Floor aus dem Wall und Floor Ordner. Die wurden auf Statik eingestellt. Alle anderen Einstellungen kann man ausprobieren und die Reaktion beim abspielen beobachten. Deswegen fiel mir das mit den verschieden anders ablaufenden Animationen bei gleicher Einstellung auf.
Gruß action_2009
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By Postfrosch - 13 Years Ago
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Hallo Willi, danke für die rasche Antwort. Wie gesagt ich bin beim rumtesten. Gruß Werner
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By yaRincewind - 13 Years Ago
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Ihr solltet links irgendwo eine infinite Plane finden. Einfach die benutzen, und der Fussboden wird auch wirklich hart :-)
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By action_2009 - 13 Years Ago
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Hallo IC Freunde,
das Problem hat sich erledigt. Nach erfolgreichem ausprobieren der Physikanimation und wenn es einem gefällt, braucht man einfach nur die Physik der einzelnen Objekte wieder ausschalten. Die Animation bleibt erhalten. Man kann danach weitere Physikeffekte einstellen.
MfG action_2009
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