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By RoGrie - 8 Years Ago
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Hallo, ich habe ein bisschen mit Face Gen Artist 2 rumgespielt und finde das Ergebnis im Moment (so lange ich in Face Gen Artist 2, bin ) ansprechender bzw realistischer als das Ergebnis von CTA 8.13. Um das ganze nach Iclone zu bringen muß man ja den Weg über DAZ Genesis 2 nehmen. Nur hier geht mein Problem los. Ich bekomme den outpu nach DAZ kopiert. Wenn ich dann aber den STD Char Male Genesis 2 aufrufe finde ich die Morphdaten nicht bzw kann sie nicht zuornen. Hat hier schon mal einer mit dem Programm gearbeitet und mir einen Tip geben wo ich ansetzen kann. Danke und viele Grüße RoGrie
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By action_2009 - 8 Years Ago
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Hi Rogrie Damit der Beitrag nicht als Nicht beantwortet im Raum steht, antworte ich hier auch noch mal. Ich hatte dir eine PM geschick und du hattest mir geschrieben das es dir geholfen hatte. Was war ausschlaggebend?. Der Text aus dem Programm? MFG action
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By RoGrie - 8 Years Ago
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Hallo, ja der Text aus dem Programm, hier war der Zielpfad komplett angegeben, während es aus der Face Gen Artist 2 Version nicht so eindeutig hervorging Danke nochmal Gruß RoGrie
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By action_2009 - 8 Years Ago
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Hier mal ein Beispieltext der bei der Proversion mit ausgegeben wird. Viellleicht kann sich der eine oder andere, der das Programm ausprobieren möchte danach orirntieren. _______________________________________________________________________________________ Beispieltext aus FaceGen Artist Pro für G3:
Your new morph has been saved here:
C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library\data\DAZ 3D\Genesis 3\Male\Morphs\FaceGen\Erik.dsf
Your new texture images have been saved here:
C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library\Runtime\Textures\FaceGen\Genesis3M\Erik\
To apply your new face shape:
0. Restart Daz Studio. 1. Load the Genesis 3 Male mesh (Smart Content -> Files -> Figures). 2. Select Parameters (or Shaping -> Editor) -> Genesis 3 Male -> Actor -> Head. 3. Your new control should appear under the name you gave it. Move to 100%
To apply your new color maps:
1. Select Surfaces -> Editor -> Genesis 3 Male' -> Surfaces. 2. Bind surfaces to images by selecting, then clicking on the image icon in 'Diffuse Color' and choosing 'browse': Bind the following surfaces to the respective image: Ears,EyeSocket,Face,Lips : tex_face.jpg Irises,Pupils,Sclera : tex_eyes.jpg Torso : tex_torso.jpg Arms : tex_arms.jpg Legs : tex_legs.jpg 3. (optional) For Eyelashes, reduce Opacity Strength to 0 for best likeness.Your new morph has been saved here:
C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library\data\DAZ 3D\Genesis 3\Male\Morphs\FaceGen\Erik.dsf
Your new texture images have been saved here:
C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library\Runtime\Textures\FaceGen\Genesis3M\Erik\
To apply your new face shape:
0. Restart Daz Studio. 1. Load the Genesis 3 Male mesh (Smart Content -> Files -> Figures). 2. Select Parameters (or Shaping -> Editor) -> Genesis 3 Male -> Actor -> Head. 3. Your new control should appear under the name you gave it. Move to 100%
To apply your new color maps:
1. Select Surfaces -> Editor -> Genesis 3 Male' -> Surfaces. 2. Bind surfaces to images by selecting, then clicking on the image icon in 'Diffuse Color' and choosing 'browse': Bind the following surfaces to the respective image: Ears,EyeSocket,Face,Lips : tex_face.jpg Irises,Pupils,Sclera : tex_eyes.jpg Torso : tex_torso.jpg Arms : tex_arms.jpg Legs : tex_legs.jpg 3. (optional) For Eyelashes, reduce Opacity Strength to 0 for best likeness. MFG action
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