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By Agonos - 13 Years Ago
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Bonjour du jour,
Quelqu'un à déjà tester le logiciel "FaceShift" ? Et si "oui", peut-il avoir une interactivité possible avec Iclone ?
http://www.faceshift.com/
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By Pat59 (RL) - 13 Years Ago
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Bonjour,
Je ne connais pas le soft, mais à priori comme il exporte vers FBX et Maya, il ne devrait pas avoir de problèmes avec IC.
Mon petit coeur a raté un battement lorsque j'ai vu les prix... $800 pour la version Freelance et $1500 pour la version Studio... et pour un an seulement siouplait :D A ce prix là on aurait tort de se priver :D:P
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By Sen - 13 Years Ago
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Salut ,
oui et seconde réponse non :) .
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By Wabby - 13 Years Ago
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Sen (5/14/2013) Salut ,
oui et seconde réponse non :) .
Réponse simple et efficace !
;-)
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By Agonos - 13 Years Ago
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Réponse courte Sen car on aurait aimé avoir une appréciation du produit :D. Et nous sort pas un "bof" ;)
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By Pollux - 13 Years Ago
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$800 et $1500 par an...! Oui cela fait cher quand même, remarquez il y a la version non commercial pour $150. Non moi j'attends la Kinect 2 qui elle sera compatible avec Iclone.
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By Sen - 13 Years Ago
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Si j'ai le temps je ferais une petite video de demo . En ce moment je ne vois plus le jour .
Concernant ma seconde réponse qui est "non" , je précise actuellement , hein ;) . Dans quelques mois si RL tient ses délais de livraison , il sera possible de travailler autour des anims faciales via 3dx5 et normalement import/export , à voir !!!!!
Quoiqu'il en soit , je ne vois aucun intérêt à intégrer faceshift dans un workflow avec iclone . Pourquoi : - le temps d'apprentissage du soft , connaitre toutes les bases 3d animation et son soft 3d type maya ou 3dsmax , pour sortir un travail propre . - iclone dispose déjà de tous les outils adéquat pour çà , le problème c'est que les gens ne travaillent pas assez dessus et se font berner par des vidéos d'outils mocap réserver aux pros , qui semble facile aux premiers abords et à utiliser , mais après , oui après il faut intégrer le tout dans sa chaîne de production , et là si tu n'as pas toutes les compétences , tu auras perdu ton temps .
Alors soit on reste sur iclone et on bosse tous les outils , et on sort des vidéo de quasi de pro , soit on passe suite une suite 3d et avec les plugins adéquat on fait un travail de pro , mais il faudra des années de patience et de travail surtout si on travaille seule .
Libre à chacun de tester la version trial de Faceshift et de se faire une idée par contre .
@Pollux : t'es optimiste :P , RL n'a déjà pas mis à jour son module mocap depuis au moins 4 SDK Kinect windows . Et pourtant , vu les améliorations apportés rien que sur le driver kinect , sans parler des possibilités élargies , j'ai du mal à croire que RL fasse une mise à jour du module pour le kinect 2 . Et si çà arrive , tu as encore des mois à attendre voir 1 an :D ou plus . Si tu as des infos , ou des posts à pointés que j'ai loupé , car je n'ai pas vu de tels infos encore .
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By Agonos - 13 Years Ago
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Bonjour,
Merci Sen même j'en demandais pas autant ^^. Finalement la vrai question que je me pose au fond c'est si le plug-in" était, est et restera le mieux pour l'animation via kinect ? D'ailleurs Reallusion s'autorise-t-il s'il découvre meilleur plug-in de remplacer l'option "Devide Mocap" ou est-il tenu à garder celui-là voire à en rajouter un autre en supplément ?
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By Sen - 13 Years Ago
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Franchement et pour être sincère , je ne travaille pas avec le plugin mocap RL dans iclone , pas assez bon , résultat aléatoire , nettoyage trop important avec des outils limités dans iclone .
Il y a plusieurs façon de voir le problème : - soit tu travailles avec car le résultat te suffit , et que tu ne possède pas de suite 3d , de compétences et 3dx5pro , et que tu veux tout faire dans iclone . - soit tu tu travailles la mocap dans un soft extérieur comme mobu , maya ou autres . Et tu peux cleaner très facilement la mocap ( attention je dis facilement si tu connais ton soft ;) , exporter pour 3dx5 , ou passer par la plugin RL ....
sans exclure le délai pour le projet et le budget
En excluant la mocap facial , et restant dans un domaine non-studio et avec des prix compétitifs , il n'y a que IPI et Brekel de valables.
Donc en réfléchissant le plugin RL peut-être aussi une solution pour qui possède 3dx5pipeline pour exporter sa mocap et la cleaner . Cependant comme je disais au-dessus , le résultat sera moins bon que dans brekel ou IPI . Donc plus de travail pour nettoyer et ajuster et donc de grosses compétences ou du temps .
Si je vois une update à faire sur le plugin RL , c'est la possibilité d'ajouter une seconde kinect pour gagner en qualité et qu'ils mettent à jour le plugin.
Donc tu vois agonos , ta question n'est pas simple , et la réponse encore moins . On peut voir que dans mes réponses , on dégage toujours : - le budget - le temps/délai - les compétences
Après les outils ne sont finalement que secondaires . On dit souvent qu'il n'y a pas de mauvais outils , mais de mauvais ouvriers . Tu peux posséder 3dsmax et ne rien sortir de bons , alors qu'une autre personne en utilisant toute la puissance de sketchup free te sortira un projet de toute beauté . Dans le milieu pro , le changement de suite 3d ou autre est fréquent , que se soit en changement de studio ou boite, en renouvellement d'un outil devenu trop lourd ou obsolète.... l'essentiel est la compétence 3d et l'apprentissage . Il y a bien sur un période d'adaptation plus grande que si tu changes juste de marque de tournevis , mais les bases fondamentales de la 3d sont les mêmes sur tous les softs , il n'y a que la façon de les utiliser et l'interface qui changent .
Concernant l'éventuel ajout ou changement de plugin , je ne peux pas te dire , tout est possible , c'est RL qui décide . Mais généralement ils ont l'habitude de faire leur propre plugin ( mocap , physics .....) , pour des questions de budget . Donc de tout cela découle toujours des bugs , des manques , et des plugins à mon gout non finalisés .
Voilà pour mes pensées :P
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By Pollux - 13 Years Ago
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>>>@Pollux : t'es optimiste :P Toujours Sen, c'est ce qui me fait avancer. >>>kinect 2 .. Si tu as des infos , ou des posts à pointés que j'ai loupé... Je n'ai que celles glanées sur le Net donc rien de vraiment excitant. J'aurais dû préciser (sorry) que j'aimerais la Kinect 2 pour l'utiliser avec Lightwave et Messiah et pas avec Iclone (pour les raisons que tu cites.) J'avais fait une tentative avec la première Kinect et Iclone.. bof ...! alors qu'avec les 2 softs cités plus haut je m'en sortais bien mieux. La Kinect est un produit intéressant, seul Hic, trouver le bon driver. Tous ne sont pas égaux, loin de là.
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By Wabby - 13 Years Ago
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Hum... merci pour tes précisions Sen, c'est très intéressant.
Dans un contexte de production amateur (ou en tous cas à budget réduit), je pense que la "motion capture" à la Kinect c'est de la poudre aux yeux et qu'il vaut mieux animer à l'ancienne (par clé) mais bon... chacun son truc, hein :P
Ce que j'aime avec iClone c'est de pouvoir mixer des mocaps avec des animations par clé ainsi des enregistrements de mouvements de la souris... ça permet de faire illusion dans la plupart des cas, je trouve :-)
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By Sen - 13 Years Ago
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@Pollux : je possède aussi Messiah 5 et 6 , jamais utilisé pas le temps de me former . On peut utiliser kinect dedans ? Je dispose d'une License pour ces softs grâce à leur promo agressive sur la 5 à 50 dollars :P , faut pas se priver à se prix là :D . Un peu plus pour passer à la 6 , je sais que le soft est très bon , mais je pense que j'attendrais une formation complète et full FR pour m'y mettre .
Concernant Faceshift , je ne dis pas que le soft est pas bon , il l'est et efficace , mais je ne vois pas bien l'utilité pour ce prix , et les compétences requises , de l'intégrer dans son pipeline avec iclone .
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By Pollux - 13 Years Ago
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Sen (5/21/2013) ......On peut utiliser kinect dedans ?Heumm.. pas directement non il faut pas mal bricoler avec différents plugins. C'est un peu la raison pour laquelle j'ai revendu ma première Kinect. En 2011 (donc pas récent) un script Brekel fut modifié pour Messiah, c'est celui qui fonctionnait le mieux. Je me tiens informé à travers le SETUP TAB mais je dois avouer que cela bouge avec lenteur, pour ainsi dire .. pas du tout. La nouvelle Kinect devrait sortir cette année (je n'ai pas de date) mais je ne suis vraiment pas sûr de vouloir l'acheter. Sur le "papier" cela semble super intéressant mais en réalité les plugins pour nos logiciels ne suivent pas.... la preuve avec celui de RL. Sen tu te cherches une formation pour Messiah..? Bonne chance .. hihi... C'est un soft fabuleux mais pour la formation c'est pas Top. A ma connaissance aucun bouquin sur Messiah. On trouve des vidéos gratuites (pas nombreuses) et payantes mais là encore, pas Top. Messiah c'est un peu comme Blender, on aime ou on n'aime pas.
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By Sen - 13 Years Ago
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merci Pollux pour les précisions . Kinect 2 , octobre normalement ?????
kinect V2 :
Le nouveau module Kinect V2 sera livré directement avec la console, et pour cause, il se veut désormais presque plus important que la manette pour piloter la console. Attention, le module sera obligatoire pour faire fonctionner la console.
La Xbox One misera énormément sur la reconnaissance des gestes, mais surtout sur les commandes vocales pour lancer les applications et permettre des interactions.
Équipé d’un nouveau capteur plus sensible, il dispose d’une caméra HD 1080p capturant 60 % de champ de vue en plus. Il est capable d’identifier les voix des utilisateurs, de reconnaitre des familles entières ( jusqu’à 6 personnes en même temps ) et est capable de suivre des mouvements plus précis, allant jusqu’au pivotement des épaules ou l’inclinaison des mains.
Le Kinect V2 sera également capable de comprendre les transferts de masse, les vitesses d’impact ou de mouvement ainsi que les contractions musculaires du joueur. Il devrait également être capable de détecter le rythme cardiaque de l’utilisateur grâce à une analyse des changements de couleur de la peau et de sa capture vidéo à 60 images par secondes.
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