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Neue Updates für Iclone 7(Deutsche Vers.) und Chracter Creator 3. uvm..

Posted By rosuckmedia 5 Years Ago
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Neue Updates für Iclone 7(Deutsche Vers.) und Chracter Creator 3....

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Hallo alle zusammen, heute sind jede Menge neue Updates erschienen,auch für die Deutsche Version von Iclone 7
Iclone 7.7  Character Creator 3.2 usw.
Mit sehr viel  Interessanten neuen Funktionen. Habe sie alle über den Hub Installiert.
Natürlich werden auch wieder einige Fehler zu finden sein.
Weitere Informationen findet ihr auch im Englischen Forum.
Gruß RobertSmile
Edited
5 Years Ago by rosuckmedia
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v7.7 (7.7.3518.1) veröffentlicht am 18. November 2019
Version 7.7 ist noch ein weiteres großes Update als Frucht der Monate harter Arbeit. Neben den Fehlerbehebungen in Reaktion auf das Feedback - Tracker und dem Forum, gibt es viele wichtige Verbesserungen , einschließlich der brandneuen digitalen Mensch Shader zusammen mit SSS (Sub-Oberfläche Scattering) und Micro Normale Techniken für ansprechende Echtzeit - Rendering. Wir haben auch neue zusätzliche Funktionen für die Timeline, Kamera, Licht und UI - Nutzung. Für weitere Informationen bitte im iClone 7.7 Forum .
Mehr wissen
Hinzugefügt:
Neue Menschen Shader Digital - : eine neue Generation von Reallusion digitalen Menschen Aussehen für Kopf, Körper, Augen, Zähne und Haare.
Neue Form Optionen für Spot- und Punktlichter. Sie können die Lautstärke für die Beleuchtung als Röhre, Würfel und vieles mehr bestimmen. Leichte Formen können jetzt unterstützen Texturen, die auch einen Einfluss auf die Form der Lichtemission (ähnlich Maskierung) haben kann.
Orthogonal Perspektive ist für die Vorschau-Kamera ab sofort verfügbar.
Schatten-Einstellungen können nun individuell eingestellt werden.
3D-Stereo-Einstellungen können nun individuell eingestellt werden.
Motion-Clips können nun löschen, ohne den Schlüssel skaliert werden.
Motion-Clips können nun durch den Rahmen abgetastete Rahmen werden.
Bearbeiten Bewegungs Schichten unterstützen jetzt lokale Achse.
Loop-able Bereiche können jetzt in der Zeitleiste festgelegt werden.
Motion-Clips und Schlüssel können jetzt skaliert werden.
New Align zum vorherigen Bewegungsebene Befehl ermöglicht Clips ihre Bewegung Schicht zum vorherigen Clip auszurichten.
Erweitert:
Render-Optionen können nun angepasst werden.
Benutzer können nun speichern und Testinhalt (mit Wasserzeichen) machen.
Anhänge, Link Look At und Bewegungsebene Tasten nun eine Suchfunktion unterstützt Strukturliste Schalt beschleunigen.
Visems Tasten können nun ohne einen Audio-Clip hinzugefügt werden.
Die Timeline kann schnappen jetzt nach vorne oder Ende eines Clips durch Halten der Shift-Taste gedrückt.
Fest:
Wenn ein gerichteter Licht und Nachlauf Fleck Schatten auf das Zeichen angebracht ist, wobei die Elemente konnten nicht mehr unter der Szene Manager. Feedback Tracker
Zeichen nicht den Pfad folgen beim Gehen. Feedback Tracker
Nicht in der Lage Videos und Bilder über iClone der Import - Menü zu importieren. Feedback Tracker
Laufbewegungen auf das Zeichen aufgebracht verursachten sie diagonal zu bewegen. Feedback Tracker
Die Starttaste verschwindet , wenn eine Bewegung Modifier angewendet wird. Feedback Tracker
Ausrangierte Simulationsrahmen werden nicht mit dem Projekt gehalten. Feedback Tracker
Unnatürliche Schütteln des linken Bein für Motion Puppet Female 02_Basic Walk. Feedback Tracker
Ist eine Kollision Form Picking keine automatische Aktualisierung erzwingen , wenn Reduce Idle Last geprüft. Feedback Tracker
Gruß Robert
rosuckmedia
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Posted 5 Years Ago
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v3.2 (3.2.2318.1) veröffentlicht am 18. November 2019
In der Version 3.2 sind Character Creator 3D Human Charaktere mit Reallusion digitalen Mensch Shader für Haut, Augen, Zähne und Haare zusammen mit SSS (Sub-Oberfläche Scattering) und Micro Normaler Technologie. Um natürliche Mimik für realistischen digitalen Menschen durchführt, die CC3 Zeichenausdruck Daten wurden in dieser Version verbessert. Für weitere Informationen bitte im CC3.2 Forum .
Mehr wissen
Hinzugefügt:
Neue Menschen Shader Digital - : eine neue Generation von Reallusion digitalen Menschen Aussehen für Kopf, Körper, Augen, Zähne und Haare. Kommt mit Subsurface Scattering und Mikro-Normal-Textur - Kanäle.
Neue Form Optionen für Spot- und Punktlichter. Sie können die Lautstärke für die Beleuchtung als Röhre, Würfel und vieles mehr bestimmen. Leichte Formen können nun Texturen unterstützen.
Orthogonal Perspektive ist für die Vorschau-Kamera ab sofort verfügbar.
Schatten-Einstellungen können nun individuell eingestellt werden.
Erstellen Kopf & Body Morph Schieber - neues Tool ermöglicht es Benutzer, Kopf und Körper Schieber von dem neutralen Charakter Basisnetz zu schaffen.
Neue verbesserte Art und Weise Zeichen Augenblinzen zur Befestigung.
Neu „schnelle Rückkehr“ in den Auslieferungszustand des Grundzeichenkörpers (neutral Basis), macht es einfach, unter mit anderen Operationen, die Morph-Regler neu zu gestalten.
Neue vergrößerte Schrift und UI-Optionen für 4k-Displays in den Eigenschaften-Fenstern.
Netzspiegelung jetzt ein Zeichen der Körper unter Netz bearbeiten-Modus zur Verfügung.
Erweitert:
Benutzer können nun speichern und Testinhalt (mit Wasserzeichen) machen.
Morph Schieber werden nun alphabetisch geordnet.
Man kann entweder Material-Shader-Texturen, oder Shader-Parameter auszuwählen, wenn die ccSkin Anwendung.
Verbesserte bei Expression Daten CC3. Dieses Update ist über AvatarMorphPreset> Kopf> _Expression Set> CC3_Update_1.ccAvatarPreset und kann über ältere Generation Zeichen verwendet werden. Alle CC3.2 eingebetteten Zeichen haben dieses Update voraufgetragenem.
Fest:
Fehler, wenn ein Morph-Regler von Daz Charakter Augen Erstellen (Create Slider-Funktion).
Textur Verlust an einigen Teilen des Netzes, wenn Vorort aktiviert ist.
Ausfallen FBX in Character Creator mit Zubehör Haut auf dem Root_Bone Gelenk zu laden.
Accessory fälschlicherweise an die Wurzel Knochen befestigt, wenn Ersetzen Kostüm zu einem Spiel Base-Projekt auf einer CC3 Basis angewandt wird.
Wenn Konsolidieren-Material übersprungen wird, zeigte die Textur Ball in der Benutzeroberfläche nach der Operation gestört werden.
Anwenden von Polygon-Reduktion, die gebackene Textur auswählen und den Export der iAvatar während Max Texturgröße Option bewirkt, dass die Anwendung ausgewählt ist, zum Absturz bringen.
Die Wirkung der Skala für gizmo Haares Y oder Z-Achse verwendet wird, umgedreht.
Bearbeiten des Mouth_Open Schieber im Edit-Gesichtsmodus und eine FBX-Datei ausführen, sollten die Open Mouth Effekt auf den Charakter nicht gelten.
Wenn Löschen Hidden Faces ist nicht auf für Kleidung enthalten Verstecken Bodymesh Daten und Export angewendet, um eine FBX-Datei mit InstaLOD -merge Material, um die Morph-Ursachen in einer externen Anwendung zu explodieren.
um ein Objekt zu Accessory Umwandlung und die Knochen in Typen ändern Justieren Knochenmodus bewirkt, daß die Knochen aus dem Darstellungsfeld zu verschwinden.
tripfreak
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Klingt ja lustig.BigGrin
Eigentlich dachte ich, die Translatoren wären heutzutage schon etwas weiter.
Scheint aber ein Irrtum zu sein. Hehe


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Hallo tripfreak,
Na ja, Nobody is Perfect.
Aber besser als gar keine Information im Deutschen Forum.
Sonst gibt es ja die Updates für die Deutsche Version immer erst etwas später
Gruß RobertSmileSmileSmile
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5 Years Ago by rosuckmedia
bernharddecker
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Jede Menge Updates und, zumindest bei mir, großes Erstaunen.
Schon beim Update auf den Cartoon-Animator 4.1 erscheint dieses Programm bei mir auf dem Bildschirm alles mindestens doppelt so groß wie bisher: die Menüs, die Auswahlfenster, und das auf Kosten des eigentlichen Bildscreen, dessen Darstellung auch vergrößert erscheint, aber von den Auswahl- und Einstellung-Panels krass überdeckt wird.
Dasselbe nun bei iClone 7.7 und Character-Creator 3.11. Einzig 3DXchange 7.6 Pipeline wird so wie bisher dargestellt (da würde ich mir manchmal das Panel rechts etwas größer wünschen). Es ist bei mir so, als hätte ich die Bildschirmauflösung auf gröber gestellt.

Bin ich zur Zeit der Einzige, bei dem das so ist? Ich habe auch nach Einstellmöglichkeiten in den Programmen gesucht, um wieder in die bisherige Darstellungsgröße zurückzukommen, aber ohne Erfolg.
 Das, was bei mir nicht "normal" ist: mein Windows 10 läuft unter Bootcamp auf einem iMac-Computer. Aber alle anderen benutzten Windows-Programme wie Photoshop-Elements, Moho 12, Painter usw. zeigen übliche Darstellung.

Gruß Bernd
 
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Hallo Bernd,
Kannst du denn auf die Windows Systemsteuerung-Anzeige zugreifen.
Vielleicht hat sich bei Skalierung und Anordnung etwas verstellt.
Gruß Robert
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Hallo Robert
danke für die Mühe, die du dir gemacht hast alles in deutsch auzulisten
Von RL werden wir im deutschen Forum mittlerweile wohl vergessen.

beste Gtüße
Hans Jörgen



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Was zählt, ist, wie man auf Fehler reagiert
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bernharddecker
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Hallo Robert,
erst einmal vielen Dank für deinen Tip. Die Auflösung des Bildschirms generell kann ich einstellen und dann wird auch iClone 7 "normaler". Der Bildschirm selbst ohne Programmfenster ist dann aber verkleinert, Icons befinden sich nicht mehr an der richtigen Stelle, aber - es ist eine Möglichkeit des Anpassens. Nun muss ich mal in der Registry nachschauen, ob iClone 7 von sich aus evtl. die Auflösung verstellt. Die Versionen davor taten das alle nicht.
Ja, vielen Dank und Grüße
Bernd



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