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Import Kleidung von DAZ als obj und Avatarkleidung via Transformer (Unterschied in der Triangle...

Posted By Postfrosch 6 Years Ago
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Import Kleidung von DAZ als obj und Avatarkleidung via Transformer...

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Postfrosch
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Hallo Leute,
mal eine Frage (besonders an HJ)
Ich habe festgestellt, dass wenn ich Kleidung als obj aus DAZ exportiere
und in CC 3 über die Funktion "Create Cloth, Hair Acc" importiere diese mehr Triangles haben
als wenn ich den kompletten DAZ Avatar vie Transformer mit der Kleidung nach CC 3 importiere
Siehe Bilder:
https://forum.reallusion.com/uploads/images/cbb5db07-95f7-4d7d-a87a-33a5.jpg
https://forum.reallusion.com/uploads/images/db7f918f-2387-41ff-a9f2-f9ff.jpg
 Kann mir dass mal jemand erklären ?
Ist keine Problem nur mich würde es interessieren
Gruß Werner


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Edited
6 Years Ago by Postfrosch
hj
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Hallo Werner

Ich kann dir noch keine genaue Anwort geben, weil ich das noch nicht durchgefürht habe.
Da alles bei DAZ mehr Polygone hat als CC3 oder iClone, könnte ich mir vorstellen, das eine Reduktion sofort implementiert ist.
Auf jeden Fall  würde das Sinn machen. Bei DAZ gab und gibt es da ein extra Tool um die Polygone zu reduzieren.
Wenn ich mit meinen Tuts dort angekommen bin, werde ich dir mehr dazu sagen können.

Stell die Fragen im englischen mal an Warlord, der hat auch die Beta mitgemacht und  weiß da schon mehr.

Beste Grüße
Hans Jörggen



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Postfrosch
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Hallo HJ,
danke für die Antwort.
Auf die Idee mit der eingebauten Polyreduzierung bei der Transformernutzung bin ich auch schon gekommen.
Soll mir recht sein.
Im englischen Forum habe ich es schon drin.
Habe da einen etwas seltsamen Vorschalg zum Thema von Kellytoons bekommen
https://forum.reallusion.com/397652/Import-clothing-from-DAZ-as-obj-and-avatar-clothing-via-Transformer-difference-in-the-triangle-display-in-CC-3

Gruß Werner



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Hallo Werner

bevor ich dazu komme mache doch folgendes:
Kontrollier in DAZ wieviele Polygone das Kleidungsstück dort hat.
Beim OBJ-Export schau mal, ob du auch Quads statt Triangle für den Export einstellen kannst.
Wenn ja dann mache das und schau was dann passiert, wenn du das OBJ importierst.

Hans Jörgen



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Hallo Werner
ich beschäftige mich gerade mit DAZ und CC3
Ich habe festgestellt, dass wenn ich Kleidung als obj aus DAZ exportiere
und in CC 3 über die Funktion "Create Cloth, Hair Acc" importiere bekomme ich keine Textur.
Beim Export nach OBJ schreibt DAZ einen mtl-File den CC3 aber nicht liest.
Zuerst dachte ich das macht die Version 4.6 von DAZ jetzt habe ich die neueste installiert, das selbe Ergebnis ????

https://forum.reallusion.com/uploads/images/bcf5e2a7-edbf-4150-bc24-b042.jpg

die ganze Figur als FBX sieht so aus :

https://forum.reallusion.com/uploads/images/999c0133-a819-46ce-b268-30f7.jpg


Ich habe schon alles mögliche versucht, ohne Erfolg. der CC3 liest die mtl-Datei nicht einfach nicht ein.
Kannst du mal einen Schnappschuss von deinen OBJ-Export Einstellungen posten.

Den einzigen Weg, den ich bisher gefunden habe, ist das Kleid als FBX exportieren und dann nach 3DXchange und dann dort als OBJ exportieren.

Hans Jörgen





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Postfrosch
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Hallo hj,
hier habe ich die DAZ-Einstellung für den obj-Export-
Es sind eigentlich die gleichne, die ich immer schon für einen Obj-Export aus DAZ verwendet hatte.
Bei mir kommen die Texturen in CC 3 an.
https://forum.reallusion.com/uploads/images/14e5ca85-237c-42c4-a6fd-7ef2.jpg
Gruß Werner


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Hallo Werner

Ich habe die Programme DAZ und CC3 auf verschiedenen Computer laufen.
Bisher habe ich selten etwas aus DAZ heraus als OBJ exportiert.
Beim FBX-Export schreibt DAZ immer die Texturen in ein Verzeichnis, das nach den Figuren benannt ist.
Beim OBJ-Export schreibt DAZ alles ins Verzeichnis "Mapps". Das habe ich natürtlich übersehen und nicht mit auf meinen anderen Computer transferriert. Da konnte CC3 auch keine Texturen finden.
Ich fand es schon komisch, das auch 3DXchange keine fand. Kam aber nicht auf die Idee mirt dem Texturen-Verzeichns.
Darauf hat Peter aus dem englischen Forum hingewiesen.
Naja jetzt klappt das zumindestens auch

besten Gruß
Hans Jörgen




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