Hallo
Mittlerweile bin ich etwas weiter mit dem Entdecken und Verstehen von CC 3 Pipeline.
Und wie immer bei RL gibt es einige Überraschungen, mit denen man zunächst nicht rechnet.
Erst habe ich meine alten FBX-Exporte mit dem Tranposer nach CC 3 geholt und danach geschaut, ob die von RL mit gelieferte T-Pose reicht. Vorher musste man noch eine Animation generieren, bei denen die Gesichtsmorphs erstellt wurden. Das ist mit dem Transposer nicht mehr nötig. Es wird ja das Mesh der DAZ-Figur auf das Mesh des CC Darsteller gemorpht und nicht mehr wie vorher das Mesh importiert.
Bei dem Export aus DAZ wird bei RL betont, das man die Felder für Texturen nicht aktivieren soll. Hat mich gewundert, weil ich bisher die Texturen in die FBX "embeded" habe oder in ein extra Verzeichnis exportiert habe.
Wenn ich mir aber anschaue, welche Texturen von DAZ exportiert werden, dann verstehe ich den Hinweis.
Wenn man im Tranposer die Option "advanced" aktiviert, dann sucht CC 3 Pipline die original Texturren von DAZ, um den fehlenden Rest auch noch zu importieren.
Das setzt aber voraus, das beide Programme auf dem gleichen Computer und auf Lauffwerk C installiert sind. Da habe ich mal wieder die RL Arsch-Karte, denn bei mir sind beide Programme auf unterschiedlichen Computern und unterschielichen Laufwerken installiert. Leider haben die Programme von RL dann mal Schwierigkeiten, wenn es darum geht, andere Laufwerke als C mit einzubeziehen.
Ich könnte DAZ nicht mal auf den Computer mit CC 3 installieren, weil ich auf meiner Festplatte C garnicht mehr soviel Platz habe, um den Kontent von DAZ, den ich über Jahre angesammelt habe zu installieren. Und in einen Laptop kann man auch nicht mal so eine neue Festplatte einbauen. Ganz geschweige von der Zeit, die eine Neuinstallation kosten würde. Das Verzeichnis, wo CC 3 DAZ finden könnte, kann man nicht eingeben. Selbst wenn man die RL Verzeichnisse ändern möchte, muss mann alles neu installieren.
Da ich mich aber schon seit Jahren mit Texturen beschäftige erinnerte ich mich an
Bitmap2 Material 3.1 von Allgorithmic. Mit diesem Programm kann ich alle fehlenden Texturen erzeugen und wenn ich möchte auch noch verfeinern. Das ist zwar mit etwas Aufwand verbunden, aber sehr effektiv.
Nach Export der Texturen und Import in CC 3 stehen jetzt alle gewünschten Texturen zur Verfügung
Jetzt könnte man alle Texturen ja über das "automatisch Importieren" aller Texturen erlediegen, wenn es nicht wieder die Eigenheiten von RL geben würde. Die Bezeichnungen der einzelnen Bereiche können exakt generiert werden bis auf AO, denn hier bekommt man bei Bitmap2 "Std_Skin_Body__Ambient_Occlusion.jpg" aber RL will nur "Std_Skin_Body__AO.jpg.
Seit einiger Zeit höre ich auf mich darüber zu ärgern, das sich RL öfters mal nicht an die sonst üblichen Standards hält.
Man muss aber immer damit rechnen.
Mal schauen, ob ich das auch noch mal in einem Video zeigen werde
Und sehr schön ist auch, dass man nicht die neueste Version DAZ Stduio benötigt. Mit der Version 4.7,die ich installerit habe, klappt alles wie gewünscht.
Hier ein Iray- Beispiel mit verbesserter Textur im Body
Hans Jörgen
Fehler gehören zum Leben.
Was zählt, ist, wie man auf Fehler reagiert
Niki Giovanni