Trotz 16 GIG Ram und 4 G Video-Ram kommt mein Rechner schnell an die Grenzen mit den Partikel.
Die Emitter brauche durch ihre Echtzeit eine Menge an Rechenleistung.
Dann habe ich nach wie vor das Problem, das bei meheren Partikel in einer Szene iClone das Projekt nicht mehr rendert.
Es kann sein , das dies nicht für alle Emitter gilt, doch wenn die Explosion dabei ist, setzt mein System aus.
Also eine neuen Rechner werde ich mir dafür nicht zu legen.
Und ich hoffe, das die neu angkündigten Updates für 2018 auch noch auf meinem Rechner laufen werden.
Es macht zwar Spaß immer wieder so massive Erweiterungen zu bekommen, wenn ich dafür mir aber dann immer wieder auch neue Hardware kaufen muss, dann steige ich aus dem Zyklus aus.
Mir machen die graphischen Möglichkeiten von iClone 7 Spaß und hoffe bald Zeit dafür zu bekommen sie mehr auszunutzen.
An iClone nur als Zubringer für Spiele bin ich jedenfalls nicht interessiert.
Schade, dass sich fast alles jetzt um Erstellen hochwertigen Kontent und professionelle Filme geht.
Wobei Vlado ja schon geschrieben hat, wie weit iClone davon eigentlich noch entfernt ist.
Es werden immer einzelne Features einige Zeit promotet und dann dreht sich alles darum. Das große und ganze wird dabei oft nicht bedacht. So glitchen die Darsteller immer noch.
Toll, wir können jetzt Morphen, doch wo wird das angewendet ?
Toll wir haben das Indingo Plugin, doch wer braucht das noch und jetzt gibt es eine neuen Renderer.
Manchmal scheint es mir, das wir über das Paket iClone nicht nach denken sollen, denn es wird sofort etwas Neues angeboten.
Da haben schon einige, die mal hier im Forum waren, wohl das Handtuch geschmissen.
Ich bin weiter neugierig, was das alles noch aus der Zauberkiste gezogen wird.
Nur einen neuen Computer werde des wegen nicht kaufen.
in diesem Sinne
Hans Jörgen
Fehler gehören zum Leben.
Was zählt, ist, wie man auf Fehler reagiert
Niki Giovanni