Hallo zusammen !
Bin am Basteln eines Dirndlrocks und wäre auch fast fertig damit.
Leider habe ich festgestellt, daß ein aufteilen von Materialien für die SoftCloth Funktion überhaupt keine gute Idee war.
Ich konnte so den Rock nur mit der üblichen Wichtung an die Figur bringen. Überläßt man aber Blender ohne nachzuarbeiten die Wichtung kann man das eigentlich vergessen. Auch wie in Daz Studio gibt es eklatante Fehler im Schritt. Wohl macht der Rock so jede Bewegung mit, sieht aber nicht besonders gut aus .
Deßhal habe ich in Blender die Wichtung von Hand gemacht um den Roch softer zu bewegen.
Da so ein Dirndl meist mit karierten Mustern ausgestattet ist, wir das Ergebnis noch bescheidener. Auch die Originale von RL die man im CC zu Verfügung hat sind eigentlich unansehnlich bei näherer Betrachtung !
Hier ein Beispiel !
Hier mal der Unterschied !
Links mein Rock....rechts RL
Das ganze hat dann aber den Nachteil, daß bei extremen Bewegungen die Knie oder Unterschenkel aus dem Rock schauen. Auch Mist.
Also hilft da eigentlich nur SoftCloth, das geht aber nicht, so wie ich die Materialien verteilt habe. Also alles für die Katz.
Trotzdem eine kleine Ansicht von einem Rock, der noch einiges an Zeit aufwenden wird.
Wie angedeutet...ich habe schon schlechtere Wichtungen gesehen.
Dieser kleine Beitrag soll auch zeigen, daß nicht alles so glatt läuft und easy ist wie manche glauben, die Mißerfolge sind oftmals ziemlich schwer zu verkraften, aber genau diese bringen die ein Stückchen weiter.
Wenn das Dirndl fertig, werde ich es natürlich mit Euch teilen.
Mit freundlichem Grüssle vom Kaiserstuhl : Silveradler