Famestar
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Famestar
Posted 8 Years Ago
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kann jemand Hinweise geben ein Anpassung zum Anpassen und Nachbearbeiten der FBX Dateien für die aktuelle offenen Web-3Dsystem wie Babylon.js und Tree.js und die dafür notwendigen Funktionen wie "bones per Vertes" einstellbar (geht bsw. in Maya), und die Übernahme und auch das erkannenen von Knochen- und (Nägel)Knorpelanpassung (Rigis Constrains) sowie die Hirarchie (damit bsw. die Waffe korrekt mitbewegt wird), damit die 3D Objekte am Ende dann auch vom den 3DWebsystemen einwandfrei erkannt werden
Untiy überzeugt mich da eher nicht, da es wohl eher ein neues wenn auch besseres Flash ist und eigentlich keine extra ladbare exe mehr im Webbrowser nötig sein dürfte
wenn ihr Infos hättet wie man die FBX Dateien am Ende optimal nach bayblon.js (oder auch tree.js) transferiert bekommt wäre das sehr hilfreich (sagt jetzt aber nicht 3Ds Max, das ist mir dafür derzeit wesentlich zu teuer)
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Untiy überzeugt mich da eher nicht, da es wohl eher ein neues wenn auch besseres Flash ist und eigentlich keine extra ladbare exe mehr im Webbrowser nötig sein dürfte Das hört sich ja an als hättes du den Webplayer als Plattform gewählt , warum nicht WebGl?
damit bsw. die Waffe korrekt mitbewegt wird parenting ein Nullobjekt in der Zielanwendung (fungiert dann als Pivot) zb dann an die Handbone an dessen du dann die Waffe parenten kannst
BTW ein FBX exportiert keine Shaderinformationen,sondern nur wesentliche Merkmale wie Mesh Textur , Bones, vertex verschiebung (Morphs) , bone und morphbased animations,Constrains und modifier kannst da nicht speichern das das Programm eignen Informationen sind Auch benutzt jedes 3D Programm sein eigenes Shadersüppchen da zu wollen das alles 1:1 übertragen wird ist Wunschdenken
Was ist denn mit dem https://doc.babylonjs.com/exporters/Unity#exported-features Unity Exporter als wrapper Lösung ? in Unity gibt es in den Prokjektsettings > Bone weights 4 Bones
------------------------------------------------------------------- liebe Grüße vidi
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Amadeus
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Amadeus
Posted 8 Years Ago
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also mir ist soweit alles klar ! ist ja nun auch wirklich nicht schwer ein gewisses grundverständnis vorausgesetzt natürlich.
für eine etwas tiefergehende diskussionen empfehle ich die diese seite
http://www.fresheye.com/damit man ein wenig über die grundlagen hinauskommt
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8 Years Ago by
Amadeus
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... und Konfuzius dazu Von denen einen Rat zu holen, die nicht den gleichen Weg gehen, ist nutzlos.
------------------------------------------------------------------- liebe Grüße vidi
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8 Years Ago by
vidi
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Famestar
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Famestar
Posted 8 Years Ago
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schmunzel, ja die Idee dafür eventuell den Unity To Babylon exporter zu verwenden hab ich unserem Programmierer auch kürzlich vorgschlagen
danke für die weiteren Infos mal schaun
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tripfreak
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tripfreak
Posted 8 Years Ago
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Die Kosmetiktipps von Amadeus konnt ich grad noch so entziffern, aber sonst ist das ist ja echt 'n babylonisches Sprachgewirr hier ? LG tripfreak
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Tesira
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Tesira
Posted 8 Years Ago
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hallo famestar, vielleicht funktioniert das auch mit Blender ganz gut. http://doc.babylonjs.com/exporters/Installing__the_Babylon_ExporterLiebe Grüße Tesira
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