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Anpassung an offenen Web-3Dsystem wie Babylon.js Tree.js

Posted By Famestar 8 Years Ago
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Anpassung an offenen Web-3Dsystem wie Babylon.js Tree.js

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Famestar
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Posted 8 Years Ago
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kann jemand Hinweise geben ein Anpassung zum Anpassen und Nachbearbeiten der FBX Dateien für die aktuelle offenen Web-3Dsystem wie Babylon.js und Tree.js
und die dafür notwendigen Funktionen wie "bones per Vertes" einstellbar (geht bsw. in Maya),
und die Übernahme und auch das erkannenen von Knochen- und (Nägel)Knorpelanpassung (Rigis Constrains)
sowie die Hirarchie (damit bsw. die Waffe korrekt mitbewegt wird),
damit die 3D Objekte am Ende dann auch vom den 3DWebsystemen einwandfrei erkannt werden

Untiy überzeugt mich da eher nicht, da es wohl eher ein neues wenn auch besseres Flash ist
und eigentlich keine extra ladbare exe mehr im Webbrowser nötig sein dürfte

wenn ihr Infos hättet wie man die FBX Dateien am Ende optimal nach bayblon.js (oder auch tree.js) transferiert bekommt
wäre das sehr hilfreich (sagt jetzt aber nicht 3Ds Max, das ist mir dafür derzeit wesentlich zu teuer)
vidi
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Posted 8 Years Ago
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Untiy überzeugt mich da eher nicht, da es wohl eher ein neues wenn auch besseres Flash ist
und eigentlich keine extra ladbare exe mehr im Webbrowser nötig sein dürfte

Das hört sich ja an als hättes du den Webplayer als Plattform gewählt , warum nicht WebGl? 

damit bsw. die Waffe korrekt mitbewegt wird

parenting ein Nullobjekt in der Zielanwendung  (fungiert dann als Pivot) zb  dann an die Handbone  an dessen  du dann die Waffe parenten kannst 

BTW ein FBX exportiert keine Shaderinformationen,sondern  nur wesentliche Merkmale wie Mesh Textur , Bones, vertex verschiebung (Morphs) , bone und morphbased animations,Constrains und modifier kannst da nicht speichern das das Programm eignen Informationen sind  Auch benutzt jedes 3D Programm sein eigenes Shadersüppchen da zu wollen das alles 1:1 übertragen wird ist Wunschdenken 

Was ist denn mit dem  https://doc.babylonjs.com/exporters/Unity#exported-features Unity Exporter als wrapper Lösung ? 
in  Unity gibt es  in den  Prokjektsettings > Bone weights 4 Bones 



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liebe Grüße vidi




Amadeus
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Posted 8 Years Ago
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also mir ist soweit alles klar !

ist ja nun auch wirklich nicht schwer  BigGrinBigGrin    ein gewisses grundverständnis vorausgesetzt natürlich.

für eine etwas tiefergehende diskussionen empfehle ich die diese seite  

 
http://www.fresheye.com/

damit man ein wenig über die grundlagen hinauskommt Laugh





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"Gott gebe mir die Gelassenheit, Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann, den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann, und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden"                   Reinhold Niebuhr

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Edited
8 Years Ago by Amadeus
vidi
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http://www.fresheye.com/

damit man ein wenig über die grundlagen hinauskommt Laugh

... und Konfuzius dazu
Von denen einen Rat zu holen, die nicht den gleichen Weg gehen, ist nutzlos.

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liebe Grüße vidi




Edited
8 Years Ago by vidi
Famestar
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Posted 8 Years Ago
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schmunzel, ja die Idee dafür eventuell den Unity To Babylon exporter zu verwenden
hab ich unserem Programmierer auch kürzlich vorgschlagen

danke für die weiteren Infos
mal schaun
tripfreak
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Posted 8 Years Ago
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Die Kosmetiktipps von Amadeus konnt ich grad noch so entziffern, aber sonst ist das ist ja echt 'n babylonisches Sprachgewirr hier ? Blink

LG
tripfreak Smile


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Tesira
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Posted 8 Years Ago
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hallo famestar,

vielleicht funktioniert das auch mit Blender ganz gut.
http://doc.babylonjs.com/exporters/Installing__the_Babylon_Exporter

Liebe Grüße
Tesira





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