Wenn nun aber die mit dem Skelett verbundene Motion scheinbar nicht mehr direkt mit dem Mesh verbunden ist, wie im folgenden Beispiel gezeigt, dann wird's schwierig.
Wahrscheinlich wird beim Einsatz dieser Motion in Cinema das Mesh komplett ignoriert, anders kann ich mir als Laie das nicht erklären ?
Klingt komisch, ist aber so:
Hier sind nur noch die "Zusatzbones" (R) mit dem Urprung verbunden, das Skelett aber nicht mehr, wie man jetzt sieht:
Da man mit dem Mesh eh nix anfangen kann, weil es bei der Animation völlig verknäuelt durch die Gegend eiert, kann man in diesem Fall die Motion einfach als Animationsdatei ohne Mesh exportieren:
Die direkte Ausgabe als bvh bringt leider nicht aus diesem Programm, da 3DX5 damit abstürzt, bleibt also z.B. nur "psa". Wie man im GIF sieht, scheint immer noch alles ok zu sein, d.h. auch die räumliche Orientierung der Motion (Sturz zu Boden) ist i.O.
Wenn man die Motion aber dann wieder auf das Mesh anwendet, passiert das:
Zuerst hab ich ein bißchen rumgerätselt, aber meine Erklärung ist letztendlich, das die Motion auf das Zentrum des Mesh's angewendet wird, weil zwar das Mesh "geerdet" ist, nicht aber die Motion:
Das spielt zwar bei Idle- oder Laufbewegungen auf der Stelle keine Rolle, bei anderen, wie Attacken etc., die auch eine räumliche Ortsbewegung mit sich bringen, aber schon.
Ich hoffe, ich hab mich verständlich ausgedrückt und vidi lacht sich nicht wieder schlapp.
Außerdem hoffe ich natürlich auf ein paar konstruktive Vorschläge oder Ideen, wie man das Problem auch dauerhaft lösen oder umgehen könnte, ohne mir Cinema für schlappe 1500 Öcken holen zu müssen ...
LG
tripfreak
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