Hallo Andreas,
das Problem liegt darin, dass wenn du eine andere Requisite an einem Animationshelfer anfuegst ueber :
1. dem Auswahl-Fadenkreuz Cursor in Szenen-Manager ( Linke vertikale Menue-Leiste )
oder
2. dem Menue "Anfuegen an:" ( Rechte vertikale Menue-Leiste )
Du den Knoten-Punkt der Hierarchie waehlst.
Was Passiert ist folgendes:
Der Animationshelfer macht seine "Bla-Bla"-Bewegung, wenn Du den Befehl Ausfuehren->"Bla-Bla" anwaehlst, aber siehe da, die zu ihm angefuegte Requisite bleibt still
.
Was Du machen musst:
Nach dem Du entweder Punkt 1. oder Punkt 2. ausgefuehrt hast, musst du:
- in der rechten vertikalen Menue-Leiste unter "Anfuegen an:" gehen ,
- dann den Auswahl-Menue oeffnen ( kleines Kaestchen mit 3Pkte markiert ( ... ) )
- und dann die Mesh des vorher angewaehlten Knotenpunktes anwaehlen
und nicht wie angezeigt den Knotenpunkt.
Die Mesh ist so zu finden:
*Knotenpunktname
|_ MeshName ( das solltest du anwaehlen )
Erst dann laeuft es.
Merke:
Ob das im Sinne des Erfinders war, weiss ich nicht, aber so funktioniert es mindestens.
Gruss,
Katana
Edited
12 Years Ago by
StG77_Katana