﻿<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Reallusion Forum / Reallusion / 3D Entwicklerforum  / Atangeos Balance  Decimator / Latest Posts</title><generator>InstantForum.NET v4.1.4</generator><description>Reallusion Forum</description><link>http://forum.reallusion.com/</link><webMaster>forum@reallusion.com</webMaster><lastBuildDate>Sun, 19 May 2013 12:46:59 GMT</lastBuildDate><ttl>20</ttl><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Hallo vidi!&lt;P&gt;[quote][b]vidi (3/28/2012)[/b][hr]Also bevor ihr euch den teuren Decimator kauft wartet noch. Ich mache ein Tutorial Video für die Beta . Deshalb kann ich euch das erst zeigen wenn die Betaphase abgeschlossen ist . Ich habe jetzt einen schönen Workflow gefunden , der den Decimator überflüsig macht und dieser Balancer ist völlig ausreichend , wenn nicht noch besser da man mit ihm besondere Bereiche eingrenzen könnte, die mehr oder weniger decimiert werden sollen. Das Tut wird auch den Atlas beinhalten und das convertieren als iClone Charakter.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Es ist auch alles sehr einfach und viele Sachen werden automatische erledigt , legedlich ein paar kleine Weightmapskorreturen aber das zeig ich auch.:) Denn das ist in Daz eigentlich auch ziemlich easy :)[/quote]&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Danke für die Info! Da wäre ich wirklich sehr froh, für ein gutes Tutorial. Das wäre wirklich sehr wertvoll, wenn du so eines machen könntest.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ich habe ja irgendwie gehofft, dass der DAZ-März-Wahnsinn den Dezimator günstiger anbieten würde.... leider war das nicht der Fall. Ich habe noch nix gekauft vom DAZ-Shop, Madness hin oder her. Aber bei einem vergünstigten Dezimator hätte ich wohl zugegriffen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Liebe Grüsse :)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Luna</description><pubDate>Fri, 30 Mar 2012 07:34:53 GMT</pubDate><dc:creator>Luna</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Danke - Hab in DAZ auch zur Zeit nur kurz mal reingeschaut.&lt;br&gt;Gruß Werner</description><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 12:31:56 GMT</pubDate><dc:creator>Postfrosch</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Das Schneidern kannst du in Hex machen , aber son Teil muss ja nachher auch mit den Bewegungen mitgehen und sich demensprechend verformen das kann man dann in DAZ oder Poser machen . Im Prinzip ist das auch nur ne Figur nur ohne Kopf Füsse etc..</description><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 08:08:11 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>@Vidi: Wei schneidert man eigentlich in DAZ?&lt;br&gt;Gruß Werner</description><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 07:51:23 GMT</pubDate><dc:creator>Postfrosch</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Von der Xchange Beta , ich dachte das hätt sich schon rumgesprochen :D</description><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 07:22:40 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Hi Vidi&lt;br&gt;Hört sich ja spannend an. Von was für eine Beta sprichst du und wie lange wird es dauern&lt;br&gt;bis wir das Tut sehen können?&lt;br&gt;&lt;br&gt;mfG&lt;br&gt;action_2009</description><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 06:52:39 GMT</pubDate><dc:creator>action_2009</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Also bevor ihr euch den teuren Decimator kauft wartet noch. Ich mache ein Tutorial Video für die Beta . Deshalb kann ich euch das erst zeigen wenn die Betaphase abgeschlossen ist . Ich habe jetzt einen schönen Workflow gefunden , der den Decimator überflüsig macht und dieser Balancer ist völlig ausreichend , wenn nicht noch besser da man mit ihm besondere Bereiche eingrenzen könnte,  die mehr oder weniger decimiert werden sollen. Das Tut wird auch den Atlas beinhalten und das convertieren als iClone Charakter.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Es ist auch alles sehr einfach und viele Sachen werden automatische erledigt , legedlich ein paar kleine Weightmapskorreturen aber das zeig ich auch.:) Denn das ist in Daz eigentlich auch ziemlich easy :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cookie mit selbstgescheidertten 3D Coat Kleidchen :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;[img]http://dl.dropbox.com/u/48415327/cookie.png[/img]&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 06:41:28 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Übrigens gibt es jetzt Balancer nun neu in der Version 2  &lt;br&gt;Habe noch nicht probiert was nun neu und besser ist, weil  ich bin derzeit mit der Version 1 noch ganz Häbbi &lt;br&gt;Aber ich dachte vielleicht interessiert euch das ja trotzdem &lt;br&gt;&lt;br&gt;[url=http://www.atangeo.com/products]http://www.atangeo.com/products[/url]&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description><pubDate>Tue, 10 Jan 2012 10:02:16 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>danke für den hinweis :) auf der seite war ich ja schon lange nicht mehr, obwohl das progrämmchen häufig eingesetzt wird&lt;P&gt;inhaltlich ein riesen fortschritt. selektives reduzieren bietet ja nochmal ordentliches potenzial zur nacharbeit :w00t:</description><pubDate>Thu, 20 Jan 2011 06:39:50 GMT</pubDate><dc:creator>Amadeus</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>es gibt ein Program Update &lt;br&gt;[url=http://www.atangeo.com/guide/density]http://www.atangeo.com/guide/density[/url]&lt;br&gt;</description><pubDate>Thu, 20 Jan 2011 05:38:18 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Du hast die Pro  ? oder wieder am falschen Ende gespart ? :D&lt;br&gt;Ich habe die englische Version ...  vielleicht ein Sprachenproblem ?:hehe:&lt;br&gt;KUH: Die Antwort ist leider flalsch ! Tja ich hätt nen Huni locker gmeacht bei richtiger Lösung . Nu ist vorbei Pech gehabt :P&lt;br&gt;Ich geh dann mal wieder  die Polygone weiter quälen.&lt;br&gt;Schönen Sonntag in die Runde [img]http://www.vididoll.de/smileys/hand.gif[/img]&lt;br&gt;</description><pubDate>Sun, 21 Nov 2010 04:37:48 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>     &lt;P&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #bbbbbb" color=#111111&gt;action hat doch die selber Version und da funzt es, echt strange &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;nein, das war nicht gemeint. mein 3dXChange4 verweigert grundsätzlich    J E D E N   fbx import und das sollte doch eigentlich eines der hauptbestandteile des programms sein. deswegen mein kontakt mit dem kundendienst :cool:&lt;P&gt;und bevor du fragst, ob der netzstecker drin ist: ich habe die 4.1.0729.1&lt;P&gt;kühe: die hast du aber geschickt hingestellt, so daß man möglichst wenig vergleichen kann :D die vordere. eindeutig. tierquälerin  :P</description><pubDate>Sun, 21 Nov 2010 03:46:35 GMT</pubDate><dc:creator>Amadeus</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Na welche Kuh hat nu 50 % weniger Kalorien :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;[img]http://forum.reallusion.com/Attachment2055.aspx[/img]</description><pubDate>Sat, 20 Nov 2010 10:29:31 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Hachja ist manschmal ist echt schon verflixt vorallem immer so ein unnötiger  timekiller :ermm:&lt;br&gt;&lt;br&gt; action hat doch die selber Version und da funzt es,  echt strange  :hehe:&lt;br&gt;Naja ich kann dir die 8chter ans Herz legen da hast du auch gleich animatione und textur supported . Ich mache gerade animierte Cimiceys(was Ausprobier-Versuch) das würde ich sonst garnicht hinbekommen. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Habe übrigens nach dem Riggingkurs  ja jetzt auch noch ein Moddelingkurs in maya mit angeschaut . Ich habe nichts endeckt was man nicht auch in Carrara und Hexagon hinbekommen hätte . Auch waren da ein paar Workflows dabei wo ich dachte na das geht aber mit Hex einfacher. Ausser das das Maya nur so zugmüllt ist vor Buttons kann ich wirklich nichts ausmachen was da nu so besonders ist .Bestimmt Animationbereich  aber  da nehm ich eh lieber mein iclone :D</description><pubDate>Sat, 20 Nov 2010 10:23:48 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>also das mit dem schönen wetter ist eine gute idee. als ichs aktivierte schien gerade die sonne :D&lt;P&gt;ne im ernst, die aktivierung fand ich auch ein wenig ätzend. nach dem 2. mal paßte es aber. die aktivierungsemail hast du aber schon abgeschickt ?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;falls es dir ein trost ist: nachdem ich eine woche in carrara rumgemacht hatte um das programm  kennenzulernen, startete ich heute die ersten fbx-exporte und was sehe ich: 3dxchange verweigert den import :alien: 3 mal neuinstalliert, aber nichts. habe jetzt den kundendienst angeschrieben. echter müll sowas&lt;/P&gt;&lt;P&gt;mal sehen wer schneller ist. dein gutes wetter oder der kundendienst von rl :P</description><pubDate>Sat, 20 Nov 2010 09:40:29 GMT</pubDate><dc:creator>Amadeus</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Man endlich ich habs gerade nochmal zum 310000x probiert:w00t: . und plötzlich tutes es juchu  Ich habe auch zwischenzeitlich neuen Grafiktreiber vor lauter Verzweiflung geladen, aber ich kann kaum glauben das es daran gelegen hat :hehe: Oh man jetzt ist die Welt wieder in Ordnung :D</description><pubDate>Sat, 20 Nov 2010 09:35:58 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Also ich bekomms einfach nit zum laufen egal was ich anstellen . Mit admin  mit neustart zig mal Neuinstallation *kotz*&lt;br&gt;Mus man da erst auf schönes wetter warten oder wie war das bei euch :D. Also sowas kann ich ja garnicht ab wenn so ein KIKI so unmständlich wird und nicht funzt Wenn der Typ sich nicht bald melden hole ich mir das Geld bei PP zurück :(</description><pubDate>Sat, 20 Nov 2010 07:56:40 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Manno wieseo bekomme ich denn mein Balancer nicht aktiviert . Die OK Taste ist ghost und die nummer ist doch aus meiner Mail und Account :crazy:</description><pubDate>Sat, 20 Nov 2010 05:59:05 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>war das nicht doch ein kühles Becks ... :D&lt;br&gt;Ja stimmt der Modellierer  hat natürlich ja auch seinen Anteil dran &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 11:08:39 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>da fällt mir noch was ein:&lt;P&gt;als ich vor ca. einem jahr mit iclone angefangen hatte, wurden erst einmal unzählige objekte ( häuser ) vom warehouse runtergeladen. ich war im höchsten grade erstaunt, das selbst einfachste modelle so polygonlastig waren. völlig unverständlich :w00t:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;schon nach 5 gebäuden war es schwierig, in iclone noch zu navigieren&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ich habe sie dann in cinema nachgebaut und im ergebnis wurden so aus 20.000 polygonen nur noch 200 oder noch weniger pro gebäude. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;das liegt natürlich nicht nur am *.skp-format sondern auch an den erschaffern der kunstwerke. in einem fall wurden sogar colaflaschen ( oder waren's pepsi ?), die sich im inneren eines gebäudes befanden (im kühlschrank !), in 3d modelliert :D&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG title="JackJack's picture" alt="JackJack's picture" src="http://www.atangeo.com/sites/default/files/pictures/picture-3.png"&gt;</description><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 04:40:59 GMT</pubDate><dc:creator>Amadeus</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>ich habe gestern noch weitere versuche mit eigenen modellen gemacht, alles klappte wunderbar. bei warehousemodellen war es überwiegend mies.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ich denke, es liegt am skp format, welches sehr eigenwillig ist und nicht wirklich kompatibel zu anderen modellern.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;trotzdem sehr schade, gerade bei quick und dirty ( wie vidi so gerne sagt ), hätte ich gerne aufs warehouse zurückgegriffen&lt;/P&gt;&lt;P&gt;in den nächsten tagen, oder besser wochen - derzeit bin ich mit carrara im zwiegespräch - werde ich einige vergleiche zwischen balancer und 3d coat machen.</description><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 04:21:35 GMT</pubDate><dc:creator>Amadeus</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Ich denke Sketchup  es funktioniert  ganz anders als ein polygonmodeller .  Wenn man das Pferd mal in Cararara im Modellraum makiert sind alle Edge gelb . Normal sollten sie  aber auch rot sein   .  Jedefalls ist das sonst bei normalen Polygonobjektern der Fall</description><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 02:14:37 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Hallo Vidi&lt;br&gt;Das liegt entweder an dem Program Google SketchUp oder &lt;br&gt;an 3DXChange und die kovertierung der skp Daten in das obj Format.&lt;br&gt;Anders kann ich mir diese große Unterschiede in den Mashs nicht vorstellen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mfg</description><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 01:49:43 GMT</pubDate><dc:creator>action_2009</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>So nun habe ich das Mesh mal von Hand aufgeräumt  Das Teil war in unzählige Gruppen aufgeteil :w00t:(kein zusammnehängndes geschlossenes mesch  . Ich habe es nun ge-weldet , die ganzen backface( sowie die Einzelfragment auf dem Kopf alle glöscht . und siehe da das Teil hat nur noch 30134 faces   ohne Decimator :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich denk Balancer ist auch nicht wirklich für google modelle geeignet  die sind schon vom Grund her sehr LOW Tris Mashig Jedenfalls siehts  was ich bis jetzt gesehen habe , nicht wie gewohnt "ausgewogen" maschig   wie aus einem herkömmlichen  Polygon modeller aus . Auch wenn ich das mal durch den Hex Dezimator jage bekomme ich nur noch lauter löcher , :w00t::hehe::D&lt;br&gt;&lt;br&gt;[url=http://mjmedia.de/horse.rar]http://mjmedia.de/horse.rar[/url]</description><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 13:41:33 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Also das Objekt besteht aus 6400 Faces wovon schon alleine 33000 odd  sind , na da kann doch nix werden :D</description><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 12:02:30 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Also dein Horsemodell hat lauter komischen vielen kleinen Fizzels (lauter einzel polygone)  am Kopf  die Probleme machen und auch den Polycount so hoch ansteigen lassen , ansonsten sieht das mehs ja schon zimlich stark vereinfacht aus . Kaum möglich da noch was zu machen  Also Balance kann logischer Weise  an lauter   losen Einzel Polygonen nichts dezimieren   Das Mesh muss schon wie der name sagt ein Mesh sein und nicht ein objekt das aus losen abstehenden  Polygonen besteht . &lt;br&gt;&lt;br&gt;Hier auch eine  meshanlyse und ein Autoclean  war nicht möglich . Ich denke das muss man erst  alles am Kopf von Hand löschen &lt;br&gt;&lt;br&gt;[img]http://forum.reallusion.com/Attachment2048.aspx[/img]</description><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 11:59:29 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>....:D:D:D hach Amadeus was wär das Forum nur ohne dich ? You make my day !</description><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 05:26:23 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>nun ja&lt;P&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #dddddd" color=#111111 size=5&gt;Ach wieso ? Ich denke das modelliert besser als unsere Einsteigermodelle &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT size=5&gt;seit ich zwecks fbx export auf carrara angewiesen bin und der böse, böse hj mir seine 8.5 nicht überlassen will, werde ich immer&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT size=5&gt;      kleinmütiger&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT size=5&gt;         &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=4&gt;und  kleinmütiger&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT size=4&gt;                  &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;und kleinmütiger &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT size=3&gt;                      &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;und kleinmütiger&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;                                  &lt;FONT size=1&gt;     und kleinmütiger:D&lt;/FONT&gt;</description><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 04:49:08 GMT</pubDate><dc:creator>Amadeus</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>[quote]dabei kann ich auch gleich mein altes cinema als sondermüll mitentsorgen [/quote]&lt;br&gt;Ach wieso ? Ich denke das modelliert besser als unsere Einsteigermodelle :D</description><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 04:25:24 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>action ich glaube du hast recht. wird auch zeit, meinen zwei jahre alten rechner wegzuschmeißen. dabei kann ich auch gleich mein altes cinema als sondermüll mitentsorgen :D&lt;P&gt;der mediamarktexperte schaut mich auch immer mitleidig an, wenn ich irgendwas von einem 2 jahre alten rechner brabbele und meint "mit nem aktuellen rechner klappt das. nur aufn knopf drücken"&lt;/P&gt;&lt;P&gt;na denn, ich bin dann mal weg. zum mediamarkt :D&lt;IMG title="JackJack's picture" alt="JackJack's picture" src="http://www.atangeo.com/sites/default/files/pictures/picture-3.png"&gt;</description><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 03:32:10 GMT</pubDate><dc:creator>Amadeus</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Hallo Amadeus&lt;br&gt;&lt;br&gt;[b]Ein Computer ist dazu geschaffen, Probleme zu lösen, &lt;br&gt;die es ohne Computer nicht geben würde.[/b]:D&lt;br&gt;&lt;br&gt;MfG</description><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 02:56:17 GMT</pubDate><dc:creator>action_2009</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>ja mit eigenen objekten hatte ich auch großen erfolg, bei den google modellen hingegen nicht.&lt;P&gt;im gegenteil, der slider "simply..." ließ sich bei einigen modellen gar nicht erst anwählen. da ich jetzt nicht vor dem rechner sitze, muß ich raten, aber schau dir mal das modell horse pferd von anonym an. der slider ist wie festgetackert. dabei sieht man doch an den hufen, dass einsparungspotential da ist. im forum vom balancer wurde das thema auch aufgegriffen und scheinbar auch gelöst. allerdings war dafür ein schritt nötig wie 'Tools/Options/Importers/Apply after Importing'  leider gibt es diesen button im balancer nicht (mehr ?) :cool:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #dddddd" color=#111111&gt;However, it was unable to simplify it at all -- it could only show the original model as output.&lt;/FONT&gt;&lt;DIV id=forum-comments&gt;&lt;DIV id=comment-17 class="forum-post comment comment-published odd first clear-block"&gt;&lt;DIV class=forum-post-wrapper&gt;&lt;DIV class=forum-post-panel-sub&gt;&lt;DIV class=author-pane&gt;&lt;DIV class=author-pane-inner&gt;&lt;DIV class="author-pane-name-status author-pane-section"&gt;&lt;DIV class="author-pane-line author-name"&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="author-pane-line author-name"&gt;&lt;DIV class=content&gt;&lt;P&gt;Thanks for your question and the link to your model.&lt;BR&gt;Your model has duplicated uv coordinates. You can inspect this&lt;BR&gt;by turning boundaries on - you will see a lot of uv boundaries.&lt;BR&gt;To solve this, just apply 'Join texture coordinates' from Menu/Tools&lt;BR&gt;before simplifying the model.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;In general, it is recommended to turn on automatic joining of&lt;BR&gt;uvs and normals upon the model loading&lt;BR&gt;in 'Tools/Options/Importers/Apply after Importing'.&lt;BR&gt;This will be the default options in the future versions.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;jedenfalls konnte ich das problem gestern in den zwei stunden nicht lösen :(&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="author-pane-line author-name"&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;DIV class=picture&gt;&lt;IMG title="JackJack's picture" alt="JackJack's picture" src="http://www.atangeo.com/sites/default/files/pictures/picture-3.png"&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="author-pane-line author-pane-online"&gt;&lt;SPAN class=author-pane-online-icon&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="author-pane-line author-pane-online"&gt;&lt;SPAN class=author-pane-online-icon&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="author-pane-admin author-pane-section"&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="author-pane-contact author-pane-section"&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="forum-post-panel-main clear-block"&gt;&lt;DIV class=content&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</description><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 02:41:31 GMT</pubDate><dc:creator>Amadeus</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Ja schau dir mal das mesh an . ich habe gerade mal ein Google Teil angeguckt . also die sind doch schon mininmalistisch . mehr geht doch nicht . :D Klar das es viele Polygone im Gesamten sind aber jedes Einzelteil ist mega LOW. Decimator kann ja auch nur die Anzahl der Polygone dezimieren die da sind.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Guck mal darum bin ich Happy mit dem Teil :)&lt;br&gt;[url=http://mjmedia.de/balancer/balancer.html]http://mjmedia.de/balancer/balancer.html[/url]</description><pubDate>Tue, 16 Nov 2010 16:53:14 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Achja DAZ Menschen Modelle habe ich auch ausprobiert  die kann man auch auf 30000 bringen und sieht immer nioch gut aus</description><pubDate>Tue, 16 Nov 2010 16:44:26 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Ich habe meine eigenen Objekte  dezimiert . Aus Hexagon , Easy Toy und 3D coat (keine Voxels sondern  Tris und Quads Meshmodelle ausprobiert und bin jedesmal super zufrieden  Wie sieht denn dein überhaupt mesh im Vorszustand aus?  &lt;br&gt;Gib mir mal ein Beispiel Link zum Googel Modell</description><pubDate>Tue, 16 Nov 2010 16:41:57 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>der erste eindruck ist gemischt ;)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;bei objekten aus dem 3d warehouse konnte ich teilweise gar keine reduktion erreichen, woran es liegt, kann ich nicht sagen. das forum vom balancer ist noch sehr dünn besucht, antworten findet man dort kaum. auch der userguide ist noch extrem ausbaufähig. ein paar dünne erklärungen gibt es, aber keine wirkliche hilfestellung&lt;/P&gt;&lt;P&gt;voxelobjekte aus 3d coat hingegen ließen sich prima bearbeiten. von 150.000 auf 25.000 polys zeigten kaum nennenswerte einbußen am mesh&lt;/P&gt;&lt;P&gt;vidi: von welchen 3d-quellen hast du geschöpft das du so begeistert bist ?</description><pubDate>Tue, 16 Nov 2010 16:00:08 GMT</pubDate><dc:creator>Amadeus</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>trotz inflation bei mir der gleiche preis :D&lt;P&gt;irgendwie hab ich immer ein schlechtes gefühl, meine persönlichen daten im internet einzugeben. man weiß nie wo so etwas landet, man hat keine kontrolle, irgendwie unangenehm ;)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;naja, jetzt wird getestet :)</description><pubDate>Tue, 16 Nov 2010 11:38:29 GMT</pubDate><dc:creator>Amadeus</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>Hallo&lt;br&gt;Ich habe mir das Programm für 19,63 Eur gerade herunter geladen. Bei dem Preis kann man wohl wirklich nichts falsch machen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;MfG&lt;br&gt;</description><pubDate>Tue, 16 Nov 2010 08:59:44 GMT</pubDate><dc:creator>action_2009</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>ich hab mich mal auf der seite ein wenig umgesehen und heute abend wird zugeschlagen&lt;P&gt;in der nichtkommerziellen version kostet das ganze nur U$ 26, d.h. ca 20 €; da kann man schon mal was risikieren :) danach erfolgt die prüfung von google warehouse zu 3d xchange zum balancer und zurück. mal schauen, wie's in der praxis aussieht. bei vielversprechenden   resultaten wäre dies endlich die lösung für warehouseobjekte ( idR viel zu polygonlastig )&lt;/P&gt;&lt;P&gt;was man so rausliest: derzeit liegt die rechenlast vornehmlich auf nur einem kern, obwohl mulicore grundsätzlich bereits funktionieren sollte. in zukünftigen versionen wird hier besserung versprochen. zusätzlich sollen die exportformate ( bisher *. obj ) erweitert werden, auch fbx fällt darunter.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;nicht klar wurde mir, inwieweit der kauf zukünftige updates einschließt ( also nicht von 1.4.1 auf 1.4.1.1, sondern bei größeren versionssprüngen ;)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;  </description><pubDate>Tue, 16 Nov 2010 06:39:29 GMT</pubDate><dc:creator>Amadeus</dc:creator></item><item><title>AW: Atangeos Balance  Decimator</title><link>http://forum.reallusion.com/Topic68287-175-1.aspx</link><description>[quote]der drängelt sich ja quasi auf die festplatte [/quote] oh mann ja das  nimmt kein ende :D&lt;br&gt;Ich bin sicher ein Softwareholic :hehe:</description><pubDate>Tue, 16 Nov 2010 05:07:20 GMT</pubDate><dc:creator>vidi</dc:creator></item></channel></rss>