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Amadeus
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Amadeus
Posted 13 Years Ago
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was es nicht alles gibt mit iclone 5 werden mittels des kinectplugin ( kostenpflichtig ! ) die bewegungen am pc aufgezeichnet und auf einen avatar übertragen leider ist der bewegungsspielraum eng begrenzt ( 1,5- 3,0 m) vor der kamera wer mehr bewegung braucht, könnte hier etwas finden ( http://www.ipisoft.com/gallery.php , danke für den tip action ), muß jedoch in hard- und software investieren für den kleinen geldbeutel gibt's neuerdings den bewegungsaufzeichnungsmietservice und zwar hier http://moviemation.de/body-motion-capture-service.php für 0,60 € pro videominute Frage: es sind praktisch nur simple Bewegungen möglich? So Dinge, wo man Motion Capturing eigentlich nutzen würde - Martial Arts, Schwertkampf, Stunts etc, fallen komplett raus? Antwort: ja im Moment biete ich eher simple Bewegungen an. Später wollte ich das Ganze dann erweitern. Dann gibt es bestimmt auch Schwertkämpfe und ähnliches. Es gibt derzeit keinen derartigen Dienst. Daher kann ich auch nicht einschätzen wie groß die Nachfrage ist. Bevor ich mir jetzt eine Halle miete, fange ich lieber erst mal eine Nummer kleiner an. Wachsen kann man immer noch. Außerdem kann man Stunts auch nicht zu diesem Preis anbieten.
Ich denke derzeit eher an Aufnahmen für die Previsualisierung. Einfache Charakter Animationen oder Bewegungen von Statisten. Demnächst wollte ich komplexere Loops produzieren. Wenn ich mir die Animationsfilme der letzten Jahre ansehe finden bestimmt 80% der Bewegungen auf kleinem Raum statt. Also ich denke da an Filme wie: Ich einfach unverbesserlich, Toy Story, Megamind, Rapunzel u.s.w. . Charakteranimation von Hand zu animieren ist sehr zeitaufwändig. Ich möchte eine kostengünstige Arbeitserleichterung anbieten.
Wie gesagt ich fange klein an, habe aber vor den Dienst zu erweitern.
Gruß
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13 Years Ago by
Amadeus
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Peter.n
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Peter.n
Posted 13 Years Ago
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Amadeus, ich lese bei ipisoft das das input-format avi und mpg ist. dann müsste doch eigenlich ein normaler film/video functionieren als input für motion capture
Peter
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Amadeus
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Amadeus
Posted 13 Years Ago
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hallo peter ich habe mir die ipi seite jetzt noch mal angeschaut der capturevorgang beginnt mittels einer oder mehrerer playstation eyecameras oder kinectsensoren die aufgezeichneten bewegungen werde nicht in echtzeit umgerechnet, sondern erfolgen zu einem späteren zeitpunkt, bzw. im anschluß an die aufnahme. ausgabeformate sind FBX, diverse BHV-Formate so auch für iclone.bhv. iclone iMotion funktionieren ausweislich der faq wohl noch nicht neben dem export ( jetzt zu deiner frage ) wird auch ein build-in-motion-transfer angeboten leider muß ich jetzt spekulieren als videoimportformat werden avi und mpeg1 genannt. ich verstehe das folgendermaßen: die aufnahme mittels kamera oder sensor wird nicht 1:1 in bewegung umgerechnet, sondern als avi oder mpeg1 (zwischen)gespeichert, der rendervorgang erfolgt im anschluß. auf jeden fall bleibt das video in den genannten formaten erhalten und kann zu einem späteren zeitpunkt wieder in die ipi-software importiert werden. leider habe ich keinerlei karten in xbox/kinect und co. ich kann also auch mit meiner mutmaßung voll daneben liegen. ggf. kennt sich jemand gut damit aus und kann die frage, ob eine aufgenommene bewegung zu einem späteren zeitpunkt wieder eingespielt werden kann kompetenter beantworten dann müsste doch eigenlich ein normaler film/video functionieren als input für motion capture
ich fürchte nur dann, wenn die aufnahme mittels eyecamera oder kinect erfolgt war. ein einfaches einlesen eines avi/mpegfiles funktioniert mit sicherheit nicht
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Edited
13 Years Ago by
Amadeus
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action_2009
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action_2009
Posted 13 Years Ago
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Hallo Amadeuswähre ja wohl der Hammer, hättest jede Bewegung die du brauchst. mfg action_2009
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tripfreak
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tripfreak
Posted 13 Years Ago
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Hi Amadeus, ich glaube, die Geldbörse müsste doch etwas praller gefüllt sein, oder fehlt nur bei mir die Null und das Komma vor der "60" ? Na ja, immerhin ist die MWSt schon drin und wenn man genügend Bewegungen in der Minute schafft, rechnet sich's am Ende vielleicht doch noch... LG tripfreak
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Amadeus
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Amadeus
Posted 13 Years Ago
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action währe ja wohl der Hammer, hättest jede Bewegung die du brauchst eben ! und so einfach gibt's der herr den unseren halt doch nicht tripfreak ......und wenn man genügend Bewegungen in der Minute schafft, rechnet sich's am Ende vielleicht doch noch... das mag sein, aber für den anbieter sicher nicht; aber egal, er bleibt schlank beim nachturnen vor der kamera
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Edited
13 Years Ago by
Amadeus
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vidi
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so auch für iclone.bhv Also bhv für iClone seit wann taugt denn das was ?
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Edited
13 Years Ago by
vidi
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yaRincewind
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yaRincewind
Posted 13 Years Ago
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Zum Thema wie macht iPi das mit AVI, und wie macht es die Kinect:
iPi arbeitet mit mehreren AVIs, die aus verschiedenen Blickwinkeln aufgenommen sind. Daraus wir ein Raum brerechnet, in den Darsteller kommt ein Skelett und nun folgt es den Bewegungen. Das ganze ist etwas zeitaufwendig. So eher 1 Bild / Sekunde, nix realtime.
Kinect macht es kleverer, die wirft in den Raum ein Schachbrettmuster mit IR Licht. Würde der Raum nun einfach eine leere Box sein, wären die Abstände zwischen allen Punkten gleich. Legt man nun ein Objekt in den Raum, stimmen da die Abstände der Punkte nicht mehr (Strahlensatz). Vorteil: Es reicht ein Blickwinkel um Bewegungen in der Tiefe zu erfassen Nachteil: Was die Kamera nicht sieht, muss von der Software erraten werden
________________________________________________________________________________________________________________________________________ Danke für Flex - Haare und Kleidung, die nicht durch den Avatar gehen !
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guenny_0815
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guenny_0815
Posted 9 Years Ago
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Hallo Leute,
bin neu hier. Würde gern die mocap-Funktionen nutzen. Aber ein Kinect V1 ist nur noch zu überteuerten Preisen zu haben. Habe ausserdem ein Asus Xtion pro live und deshalb will ich für einen zweiten Sensor nicht übermäßig viel ausgeben. Mit ipi funktioniert es recht gut - mit Demoversion ausprobiert - aber ipi ist nur als "Leihware" zu haben und dermaßen teuer, dass einem die Tränen kommen. Meine Versuche mit dem Xtion und dem mocap-plugin sind in die Hose gegangen. Die Hardware wird nicht erkannt! Ich verstehe nicht, warum! Und ich verstehe nicht, warum reallusion nicht inzwischen die Geräte mit unterstützt. Weiß jemand, ob da künftig etwas geplant ist?
gruß
guenny
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Postfrosch
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Postfrosch
Posted 9 Years Ago
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Hallo guenni, lass es einfach bleiben. Das Geld kannst Du Dir sparen. Mocap mit der Kinect klappte nie (richtig) Noch nicht mal im Ansatz. Du bekamst keine Bewegung hin, die auch nur nach Bewegung aussah. Hier zappelte und ruckelte und zuckelte einfach alles. Vielleichtz wenn Du ausgebildeter Tänzer oder Schauspieler bist, hätttest Du mit dem System (vielleicht) was zu Wege gebracht. Verschwand auch dann ziemlich schnell (so nach einem Jahr) aus dem Themenkreis. Für IC 6 ist in der Zukunft was anderes in der Richtung geplant.Ganz anderes System als die Kinect es war. Ob das so dann kommt weis aussern den RL_Granden wohl noch niemand Schu mal inb dem Link, da steh einiges drin https://forum.reallusion.com/Topic221276-389-1.aspxEs gruesst Der Postfrosch
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